레이블 토큰은 특정 작업(예: D3DSIO_CALLNZ)에만 사용되며 다음 비트로 구성됩니다.
비트
[10:00] Bits 0 through 10 indicate the register number (offset in register file).
[12:11] Bits 11 and 12 are the fourth and fifth bits [3,4] for indicating the register type.
[27:13] Reserved for all versions of pixel shader (PS) and vertex shader (VS). 이 값은 0x0 설정됩니다.
[30:28] Bits 28 through 30 are the first three bits [0,1,2] for indicating the register type.
[31] Bit 31 is 0x1.
댓글
레이블 토큰의 형식은 레지스터 번호와 형식 필드만 사용된다는 점을 제외하고 원본 매개 변수 토큰 과 동일합니다.
비트 28, 29, 30, 11 및 12는 레지스터 형식을 나타내는 5비트 값을 형성합니다. 레지스터 형식에 대한 자세한 내용은 셰이더 레지스터 형식을 참조하세요. 레이블 토큰의 레지스터 형식은 D3DSPR_LABEL 지정해야 합니다.
요구 사항
Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.