ID3D10Buffer::Map 및 리소스에 대한 다시 활성화 가능한 GPU 액세스로 검색된 리소스에 대한 포인터를 무효화합니다.
구문
void Unmap();
반환 값
없음
설명
|
Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점: Direct3D 10의 Unmap()은 Direct3D 9의 Unlock() 리소스와 유사합니다. |
요구 사항
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10.h |
| 라이브러리 | D3D10.lib |
이 브라우저는 더 이상 지원되지 않습니다.
최신 기능, 보안 업데이트, 기술 지원을 이용하려면 Microsoft Edge로 업그레이드하세요.
ID3D10Buffer::Map 및 리소스에 대한 다시 활성화 가능한 GPU 액세스로 검색된 리소스에 대한 포인터를 무효화합니다.
void Unmap();
없음
|
Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점: Direct3D 10의 Unmap()은 Direct3D 9의 Unlock() 리소스와 유사합니다. |
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10.h |
| 라이브러리 | D3D10.lib |