출력 병합기 단계의 깊이 스텐실 상태를 설정합니다.
구문
void OMSetDepthStencilState(
[in] ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
매개 변수
[in] pDepthStencilState
디바이스에 바인딩할 깊이 스텐실 상태 인터페이스( ID3D10DepthStencilState 참조)에 대한 포인터입니다.
[in] StencilRef
형식: UINT
깊이 스텐실 테스트를 수행할 때 수행할 참조 값입니다. 설명을 참조하세요.
반환 값
없음
설명
깊이 스텐실 상태 인터페이스를 만들려면 ID3D10Device::CreateDepthStencilState를 호출합니다.
깊이 스텐실 상태는 출력 병합 기 단계에서 깊이 스텐실 테스트를 설정하는 데 사용됩니다. 스텐실 참조 값은 깊이 스텐실 테스트에 사용되는 컨트롤 값입니다.
메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 따라서 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10.h |
| 라이브러리 | D3D10.lib |