순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
멤버
MipSlice
Mipmap 조각 인덱스입니다.
설명
D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 1D 텍스처로 봅니다.
요구 사항
| 머리글 | d3d12.h |
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순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
MipSlice
Mipmap 조각 인덱스입니다.
D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 1D 텍스처로 봅니다.
| 머리글 | d3d12.h |