Direct3D 10은 두 가지 기본 리소스 유형인 버퍼 및 텍스처에 대한 여러 인터페이스를 정의합니다.
| 인터페이스 | 묘사 |
|---|---|
| ID3D10Buffer 인터페이스 | 버퍼 데이터에 액세스합니다. |
| ID3D10Resource 인터페이스 | 리소스의 기본 클래스입니다. |
| ID3D10Texture1D 인터페이스 | 1D 텍스처 또는 1D 텍스처 배열의 데이터에 액세스합니다. |
| ID3D10Texture2D 인터페이스 | 2D 텍스처 또는 2D 텍스처 배열의 데이터에 액세스합니다. |
| ID3D10Texture3D 인터페이스 | 3D 텍스처 또는 3D 텍스처 배열의 데이터에 액세스합니다. |
애플리케이션은 뷰를 사용하여 리소스를 파이프라인 단계바인딩합니다. 보기 렌더링하는 동안 리소스에 액세스할 수 있는 방법을 정의합니다. API에는 이러한 뷰 인터페이스가 포함되어 있습니다.
| 인터페이스 | 묘사 |
|---|---|
| id3D10DepthStencilView 인터페이스 | 깊이 스텐실 텍스처의 데이터에 액세스합니다. |
| ID3D10RenderTargetView 인터페이스 | 렌더링 대상데이터에 액세스합니다. |
| ID3D10ShaderResourceView 인터페이스 | Direct3D 10.0의 셰이더 리소스에 있는 데이터에 액세스합니다. |
| ID3D10ShaderResourceView1 인터페이스 | Direct3D 10.1에서 셰이더 리소스의 데이터에 액세스합니다. |
| ID3D10View 인터페이스 | 뷰의 기본 클래스입니다. |
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