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Direct3D 11 프로그래밍 가이드

프로그래밍 가이드에는 Microsoft Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인을 사용하여 게임과 과학 및 데스크톱 애플리케이션에 대한 실시간 3D 그래픽을 만드는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

이 섹션에서는

주제 묘사
기기 이 섹션에서는 Direct3D 11 디바이스 및 디바이스 컨텍스트 개체에 대해 설명합니다.
리소스 이 섹션에서는 Direct3D 11 리소스의 측면을 설명합니다.
그래픽 파이프라인 이 섹션에서는 Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인에 대해 설명합니다.
컴퓨팅 셰이더 개요 컴퓨팅 셰이더는 그래픽 프로그래밍을 넘어 Direct3D 11을 확장하는 프로그래밍 가능한 셰이더 단계입니다. 컴퓨팅 셰이더 기술은 DirectCompute 기술이라고도 알려져 있습니다.
렌더링 이 섹션에는 여러 Direct3D 11 렌더링 기술에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
효과 DirectX 효과는 HLSL 작성된 식과 효과 프레임워크와 관련된 일부 구문으로 설정된 파이프라인 상태의 컬렉션입니다.
Direct3D 11로 이전 이 섹션에서는 이전 버전의 Direct3D에서 Direct3D 11로 마이그레이션하기 위한 정보를 제공합니다.
Direct3D 비디오 인터페이스 이 항목에서는 Direct3D 9Ex에서 사용할 수 있으며 Windows 7 이상 버전의 Windows 클라이언트 운영 체제 및 Windows Server 2008 R2 이상 버전의 Windows Server 운영 체제에서 지원되는 Direct3D 비디오 인터페이스를 나열합니다.