프로그래밍 가이드에는 Microsoft Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인을 사용하여 게임과 과학 및 데스크톱 애플리케이션에 대한 실시간 3D 그래픽을 만드는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
이 섹션에서는
| 주제 | 묘사 |
|---|---|
| 기기 | 이 섹션에서는 Direct3D 11 디바이스 및 디바이스 컨텍스트 개체에 대해 설명합니다. |
| 리소스 | 이 섹션에서는 Direct3D 11 리소스의 측면을 설명합니다. |
| 그래픽 파이프라인 | 이 섹션에서는 Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인에 대해 설명합니다. |
| 컴퓨팅 셰이더 개요 | 컴퓨팅 셰이더는 그래픽 프로그래밍을 넘어 Direct3D 11을 확장하는 프로그래밍 가능한 셰이더 단계입니다. 컴퓨팅 셰이더 기술은 DirectCompute 기술이라고도 알려져 있습니다. |
| 렌더링 | 이 섹션에는 여러 Direct3D 11 렌더링 기술에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| 효과 | DirectX 효과는 HLSL 작성된 식과 효과 프레임워크와 관련된 일부 구문으로 설정된 파이프라인 상태의 컬렉션입니다. |
| Direct3D 11로 이전 | 이 섹션에서는 이전 버전의 Direct3D에서 Direct3D 11로 마이그레이션하기 위한 정보를 제공합니다. |
| Direct3D 비디오 인터페이스 | 이 항목에서는 Direct3D 9Ex에서 사용할 수 있으며 Windows 7 이상 버전의 Windows 클라이언트 운영 체제 및 Windows Server 2008 R2 이상 버전의 Windows Server 운영 체제에서 지원되는 Direct3D 비디오 인터페이스를 나열합니다. |