다음을 통해 공유


Xml_Resource_Ids 열거형

개체를 시각화하기 위해 xml 데이터로 반환되도록 호출자가 설정한 리소스 문자열 ID

Syntax

};

상수

XML_DEVICE_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "디바이스 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_IA_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 어셈블러"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_VS_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "꼭짓점 셰이더 단계"의 리소스 ID입니다.

XML_GS_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기하 도형 셰이더 단계"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RASTERIZER_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "래스터라이저 단계"의 리소스 ID입니다.

XML_PS_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "픽셀 셰이더 단계"의 리소스 ID입니다.

XML_OM_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "출력 병합기 단계"의 리소스 ID입니다.

XML_HS_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "헐 셰이더 단계"의 리소스 ID입니다.

XML_DS_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "도메인 셰이더 단계"의 리소스 ID입니다.

XML_CS_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "컴퓨팅 셰이더 단계"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_CLASS_INSTANCE_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "클래스 인스턴스"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "device 10"의 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUT_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃 11"의 리소스 ID입니다.

XML_SAMPLER_STATE_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "샘플러 상태 11"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RASTER_STATE_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "래스터 상태 11"의 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_STATE_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend state 11"의 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_STENCIL_STATE_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 스텐실 상태 11"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_UNORDERED_ACCESS_VIEW_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "순서가 지정되지 않은 액세스 보기 11"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 리소스 뷰 11"의 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 스텐실 보기 11"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGET_VIEW_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상 뷰 11"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "device 11"의 리소스 ID입니다.

XML_SWAP_CHAIN
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스왑 체인"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUT_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃 10"의 리소스 ID입니다.

XML_SAMPLER_STATE_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "샘플러 상태 10"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RASTER_STATE_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "래스터 상태 10"의 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_STATE_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend state 10"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_STENCIL_STATE_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 스텐실 상태 10"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 리소스 뷰 10"의 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 스텐실 뷰 10"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGET_VIEW_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상 뷰 10"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_VERTEX_DECLARATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "꼭짓점 선언"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STATE_BLOCK_STATE_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "상태 블록 상태 10"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_CONTEXT_STATE_11
XML 데이터에 사용되는 문자열 "디바이스 컨텍스트 상태 11"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_STATE_10
XML 데이터에 사용되는 문자열 "디바이스 상태 10"의 리소스 ID입니다.

XML_BACK_FACE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "백페이스"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FRONT_FACE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "앞면"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_CREATION_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "디바이스 만들기 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_OTHER_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기타 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MULTISAMPLING
XML 데이터에 사용되는 문자열 "다중 샘플링"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BACK_BUFFER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "백 버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_GENERAL_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "일반 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGETS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_DESCRIPTION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend description"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_STENCIL
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 스텐실"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FRONT_FACE_STENCIL
XML 데이터에 사용되는 문자열 "전면 스텐실"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BACK_FACE_STENCIL
XML 데이터에 사용되는 문자열 "백 페이스 스텐실"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE1_CREATION_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "device1 만들기 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_VIEWPORTS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "뷰포트"의 리소스 ID입니다.

XML_SCISSOR_RECTS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "가위 사각형"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RASTERIZER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "래스터라이저"의 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_GENERAL_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 일반 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_RESOURCES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 리소스"의 리소스 ID입니다.

XML_SAMPLER_STATES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "샘플러 상태"의 리소스 ID입니다.

XML_CONSTANT_BUFFERS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "상수 버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STREAM_OUTPUT_BUFFERS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스트림 출력 버퍼"의 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUT_GENERAL_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃 일반 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUTS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃"의 리소스 ID입니다.

XML_VERTEX_BUFFERS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "꼭짓점 버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INDEX_BUFFERS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "인덱스 버퍼"의 리소스 ID입니다.

XML_PRIMITIVE_TOP_GENERAL
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기본 최상위 일반"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "혼합 상태"의 리소스 ID입니다.

XML_UNORDERED_ACCESS_VIEWS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "순서가 지정되지 않은 액세스 뷰"의 리소스 ID입니다.

XML_CLASS_INSTANCES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "클래스 인스턴스"의 리소스 ID입니다.

XML_INSTANCE_INDEX
XML 데이터에 사용되는 문자열 "instance 인덱스"의 리소스 ID입니다.

XML_INSTANCE_NAME
XML 데이터에 사용되는 문자열 "instance 이름"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BASE_SAMPLER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기본 샘플러"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BASE_TEXTURE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기본 텍스처"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BASE_CONSTANT_BUFFER_OFFSET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기본 상수 버퍼 오프셋"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_CONSTANT_BUFFER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "상수 버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TYPE_ID
XML 데이터에 사용되는 문자열 "형식 ID"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INSTANCE_ID
XML 데이터에 사용되는 문자열 "instance ID"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TYPE_NAME
XML 데이터에 사용되는 문자열 "형식 이름"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_CREATED_BY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "created by"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_CLASS_LINKAGE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "클래스 링크"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DESCRIPTION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "description"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SEMANTIC_NAME
XML 데이터에 사용되는 문자열 "의미 체계 이름"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SEMANTIC_INDEX
XML 데이터에 사용되는 문자열 "의미 체계 인덱스"의 리소스 ID입니다.

XML_FORMAT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "형식"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_SLOT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 슬롯"의 리소스 ID입니다.

XML_ALIGNED_BYTE_OFFSET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "정렬된 바이트 오프셋"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_SLOT_CLASS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 슬롯 클래스"의 리소스 ID입니다.

XML_INSTANCE_DATA_STEP_RATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "instance 데이터 단계 속도"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ADDRESS_U
XML 데이터에 사용되는 문자열 "address u"의 리소스 ID입니다.

XML_ADDRESS_V
XML 데이터에 사용되는 문자열 "address v"의 리소스 ID입니다.

XML_ADDRESS_W
XML 데이터에 사용되는 문자열 "address w"의 리소스 ID입니다.

XML_MIN_LOD
XML 데이터에 사용되는 문자열 "min lod"의 리소스 ID입니다.

XML_MAX_LOD
XML 데이터에 사용되는 문자열 "max lod"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FILTER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "filter"의 리소스 ID입니다.

XML_MIP_SLICE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "mip slice"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MOST_DETAILED_MIP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "가장 자세한 밉"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MIP_LEVELS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "밉 수준"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FIRST_ARRAY_SLICE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "첫 번째 배열 조각"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ARRAY_SIZE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "배열 크기"의 리소스 ID입니다.

XML_RESOURCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "resource"의 리소스 ID입니다.

XML_RESOURCE_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "리소스 종류"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ELEMENT_OFFSET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "요소 오프셋"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ELEMENT_WIDTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "요소 너비"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FIRST_WITH_SLICE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "첫 번째 조각"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BORDER_COLOR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "테두리 색"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SLOT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "슬롯"의 리소스 ID입니다.

XML_COMPARISON_FUNCTION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "비교 함수"의 리소스 ID입니다.

XML_MAX_ANISOTROPY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "max anisotropy"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MIP_LOD_BIAS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "mip lod bias"의 리소스 ID입니다.

XML_FILL_MODE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "채우기 모드"의 리소스 ID입니다.

XML_CULL_MODE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "컬링 모드"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FRONT_COUNTER_CLOCKWISE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "프런트 카운터 시계 방향"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_BIAS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 바이어스"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_BIAS_CLAMP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 바이어스 클램프"의 리소스 ID입니다.

XML_SLOPE_SCALE_DEPTH_BIAS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기울기 배율 깊이 바이어스"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_CLIP_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 클립 사용"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SCISSOR_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "가위 사용"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MULTISAMPLE_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "다중 샘플 사용"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ANTIALIASED_LINE_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "앤티앨리어스된 줄 사용"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FUNCTION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "함수"의 리소스 ID입니다.

XML_PASS_OP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "pass op"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FAIL_OP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "fail op"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_FAIL_OP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 실패 작업"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 사용"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_FUNCTION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "depth 함수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_WRITE_MASK
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 쓰기 마스크"의 리소스 ID입니다.

XML_STENCIL_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스텐실 사용"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STENCIL_READ_MASK
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스텐실 읽기 마스크"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STENCIL_WRITE_MASK
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스텐실 쓰기 마스크"의 리소스 ID입니다.

XML_FIRST_ELEMENT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "first 요소"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_NUM_ELEMENTS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "num 요소"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FLAGS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "flags"의 리소스 ID입니다.

XML_W_SIZE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "w size"의 리소스 ID입니다.

XML_FIRST_2D_ARRAY_FACE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "처음 2d 배열 얼굴"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_NUM_CUBES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "num 큐브"의 리소스 ID입니다.

XML_FACTORY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "팩터리"의 리소스 ID입니다.

XML_ADAPTER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "어댑터"의 리소스 ID입니다.

XML_HEIGHT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "height"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_WIDTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "width"의 리소스 ID입니다.

XML_CREATION_FLAGS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "만들기 플래그"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SDK_VERSION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "sdk 버전"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DRIVER_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "드라이버 유형"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FEATURE_LEVEL
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기능 수준"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_IMMEDIATE_CONTEXT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "직접 컨텍스트"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_EXCEPTION_MODE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "예외 모드"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_REFRESH_RATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "새로 고침 빈도"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SCANLINE_ORDERING
XML 데이터에 사용되는 문자열 "scanline ordering"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SCALING
XML 데이터에 사용되는 문자열 "크기 조정"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_USAGE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "사용량"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BUFFER_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "버퍼 수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_WINDOWED
XML 데이터에 사용되는 문자열 "windowed"의 리소스 ID입니다.

XML_SWAP_EFFECT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스왑 효과"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STREAM
XML 데이터에 사용되는 문자열 "stream"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_OFFSET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "오프셋"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "type"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_METHOD
XML 데이터에 사용되는 문자열 "메서드"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_USAGE_INDEX
XML 데이터에 사용되는 문자열 "사용량 인덱스"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_SOURCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend source"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_DESTINATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend destination"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_OP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend op"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ALPHA_BLEND_SOURCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "알파 혼합 원본"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ALPHA_BLEND_DEST
XML 데이터에 사용되는 문자열 "알파 혼합 dest"의 리소스 ID입니다.

XML_ALPHA_BLEND_OP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "알파 혼합 작업"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGET_WRITE_MASK
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상 쓰기 마스크"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend enable"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ALPHA_TO_COVERAGE_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "alpha to coverage enable"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_STATE_1
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend state 1"의 리소스 ID입니다.

XML_INDEPENDENT_BLEND_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "독립 혼합 사용"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGET_NUMBER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상 번호"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BUFFER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_PRIMITIVE_TOPOLOGY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기본 토폴로지"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STRIDE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "stride"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TOP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "top"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RIGHT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "right"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BOTTOM
XML 데이터에 사용되는 문자열 "bottom"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_LEFT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "left"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TOP_LEFT_X
XML 데이터에 사용되는 문자열 "왼쪽 위 x"의 리소스 ID입니다.

XML_TOP_LEFT_Y
XML 데이터에 사용되는 문자열 "왼쪽 위 y"의 리소스 ID입니다.

XML_MIN_DEPTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "최소 깊이"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MAX_DEPTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "최대 깊이"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STENCIL_REFERENCE_VALUE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스텐실 참조 값"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_BUFFER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_FACTOR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend factor"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SAMPLE_MASK
XML 데이터에 사용되는 문자열 "샘플 마스크"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_STENCIL_STATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 스텐실 상태"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SCISSOR_RECT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "가위 사각형"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SAMPLER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "sampler"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더"의 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이 스텐실 뷰"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 리소스 뷰"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_CLASS_INSTANCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "클래스 instance"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STREAM_OUTPUT_BUFFER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스트림 출력 버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_RESOURCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 리소스"의 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGET_INSTANCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상 instance"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_VERTEX
XML 데이터에 사용되는 문자열 "꼭짓점"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_VERTEX_BUFFER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "꼭짓점 버퍼"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INSTANCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "instance"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_VIEWPORT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "뷰포트"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FIRSTCONSTANT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "firstconstant"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_NUMCONSTANTS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "numconstants"의 리소스 ID입니다.

XML_LOGIC_OP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "logic op"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_LOGICOPS_ENABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "logicops enable"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_FILE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 파일"의 리소스 ID입니다.

XML_FILE_NAME
XML 데이터에 사용되는 문자열 "파일 이름"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_10TEXTURE1D_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "10texture1d desc"의 리소스 ID입니다.

XML_10TEXTURE2D_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "10texture2d desc"의 리소스 ID입니다.

XML_10TEXTURE3D_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "10texture3d desc"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_ARRAYSIZE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "텍스처 배열 크기 조정"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_MIPLEVEL
XML 데이터에 사용되는 문자열 "텍스처 miplevel"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_CPUFLAGS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "cpuflags"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MISCFLAGS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "miscflags"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BINDFLAGS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "bindflags"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SAMPLEDESC_QUALITY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "sampledesc quality"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SAMPLEDESC_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "sampledesc count"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEPTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "깊이"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_11TEXTURE1D_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "11texture1d desc"의 리소스 ID입니다.

XML_11TEXTURE2D_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "11texture2d desc"의 리소스 ID입니다.

XML_11TEXTURE3D_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "11texture3d desc"의 리소스 ID입니다.

XML_BYTEWIDTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "bytewidth"의 리소스 ID입니다.

XML_10BUFFER_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "10buffer desc"의 리소스 ID입니다.

XML_11BUFFER_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "11buffer desc"의 리소스 ID입니다.

XML_BYTESTRIDE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "bytestride"의 리소스 ID입니다.

XML_STEREO
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스테레오"의 리소스 ID입니다.

XML_BACKGROUNDCOLOR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "backgroundcolor"의 리소스 ID입니다.

XML_ALPHA_MODE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "알파 모드"의 리소스 ID입니다.

XML_RESTRICTTOOUTPUT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "restricttooutput"의 리소스 ID입니다.

XML_MODEROTATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "moderotation"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ISTEMPORARYMONOSUPPORTED
XML 데이터에 사용되는 문자열 "istemporarymonosupported"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_FORCED_SAMPLE_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "강제 샘플 수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_QUERY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "쿼리"의 리소스 ID입니다.

XML_10QUERY_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "10query desc"의 리소스 ID입니다.

XML_11QUERY_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "11query desc"의 리소스 ID입니다.

XML_FLAGS_NONE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "flags none"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BUFFERUSAGE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "bufferusage"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_UNKNOWN
XML 데이터에 사용되는 문자열 "알 수 없음"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MAXFRAMELATENCY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "maxframelatency"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SOURCESIZEWIDTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "sourcesizewidth"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SOURCESIZEHEIGHT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "sourcesizeheight"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MATRIXTRANSFORM
XML 데이터에 사용되는 문자열 "matrixtransform"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TILED_RESOURCE_INFO
XML 데이터에 사용되는 문자열 "타일형 리소스 정보"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TILES_RESOURCE_SUBRESOURCE_TILINGS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "타일 리소스 하위 리소스 타일링"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_CHILD_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "디바이스 자식 정보"의 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "device"의 리소스 ID입니다.

XML_OTHER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "other"의 리소스 ID입니다.

XML_PREDICATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "조건자"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_PREDICATE_VALUE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "조건자 값"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_CONTEXT_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "디바이스 컨텍스트 유형"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BUFFER_HANDLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "버퍼 핸들"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEVICE_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "device 12"의 리소스 ID입니다.

XML_MAX_RECORDING_COMMAND_LISTS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "최대 기록 명령 목록"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DEFAULT_COMMAND_QUEUE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기본 명령 큐"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D11_DEVICE_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d11 디바이스 정보"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_DEVICE_INFORMATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 디바이스 정보"의 리소스 ID입니다.

XML_CONSERVATIVE_RASTER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "일반 래스터"의 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUT_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃 12"의 리소스 ID입니다.

XML_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "그래픽 파이프라인 상태 12"의 리소스 ID입니다.

XML_BLEND_STATE_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "blend state 12"의 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_SIGNATURE_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 서명 12"의 리소스 ID입니다.

XML_STREAM_OUTPUT_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "스트림 출력 12"의 리소스 ID입니다.

XML_RASTERIZED_STREAM
XML 데이터에 사용되는 문자열 "래스터화된 스트림"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SO_DECLARATION_ENTRY_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "so 선언 항목 12"의 리소스 ID입니다.

XML_START_COMPONENT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "시작 구성 요소"의 리소스 ID입니다.

XML_COMPONENT_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "구성 요소 수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_OUTPUT_SLOT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "출력 슬롯"의 리소스 ID입니다.

XML_COMPUTE_PIPELINE_STATE_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "컴퓨팅 파이프라인 상태 12"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 셰이더 바이트 코드"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE_PTR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 셰이더 바이트코드 ptr"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE_LENGTH
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 셰이더 바이트코드 길이"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_VIEW_DIMENSION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 뷰 차원"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_NOTHING_TO_DEFINE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 정의할 항목 없음"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_OFFSET_IN_BYTES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "오프셋(바이트)"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SIZE_IN_BYTES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "크기(바이트)"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SO_CUR_OFFSET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "so cur 오프셋"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_SIGNATURE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 서명"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_NUM_PARAMETERS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "num 매개 변수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_PARAMETERS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 매개 변수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_PARAMETER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 매개 변수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_PARAMETER_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 매개 변수 형식"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_PARAMETER_SHADER_VISIBILITY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 매개 변수 셰이더 표시 유형"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DESCRIPTOR_HANDLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "설명자 핸들"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_DESCRIPTOR_HANDLE_PTR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "설명자 핸들 ptr"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_CONSTANTS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 상수"의 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_SHADER_REGISTER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 셰이더 레지스터"의 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_REGISTER_SPACE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 레지스터 공간"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 테이블"의 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_NUM_RANGES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 num 범위"의 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 범위"의 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 범위"의 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 범위 형식"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 범위 수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_BASE_SHADER_REGISTER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 범위 기본 셰이더 레지스터"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_REGISTER_SPACE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 범위 레지스터 공간"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 설명자 범위 오프셋"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_CONSTANTS_SHADER_REGISTER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 상수 셰이더 레지스터"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_CONSTANTS_REGISTER_SPACE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 상수 레지스터 공간"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_CONSTANTS_INT32_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 상수 int32 count"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_NOT_SET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "설정 안 함"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ERROR_RETRIEVING_VALUE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "오류 검색 값"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_VERTEX_SHADER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "꼭짓점 셰이더"의 리소스 ID입니다.

XML_PIXEL_SHADER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "픽셀 셰이더"의 리소스 ID입니다.

XML_DOMAIN_SHADER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "도메인 셰이더"의 리소스 ID입니다.

XML_HULL_SHADER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "헐 셰이더"의 리소스 ID입니다.

XML_GEOMETRY_SHADER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기하 도형 셰이더"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 서명 개체"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_ROOT_SIGNATURE_DESERIALIZED_DESC
XML 데이터에 사용되는 문자열 "루트 서명 역직렬화된 desc"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_COMMAND_QUEUE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "명령 큐"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 명령 목록 형식 유형"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "명령 큐 우선 순위"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_COMMAND_QUEUE_IS_DEFAULT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "명령 큐는 기본값"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_COMMAND_ALLOCATOR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "명령 할당자"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_RESOURCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 리소스"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_DESCRIPTOR_HEAP
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 설명자 힙"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_DESCRIPTOR
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 설명자"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_RTV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 rtv"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_VBV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 vbv"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_IBV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 ibv"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_CBV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 cbv"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_SRV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 srv"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_UAV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 uav"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_SOV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 sov"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_SAMPLER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 샘플러"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_DSV
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 dsv"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_1D
XML 데이터에 사용되는 문자열 "텍스처 1d"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_1DARRAY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "텍스처 1darray"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_2D
XML 데이터에 사용되는 문자열 "텍스처 2d"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_2DARRAY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "texture 2darray"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_2DMS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "텍스처 2dms"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_2DMSARRAY
XML 데이터에 사용되는 문자열 "texture 2dmsarray"의 리소스 ID입니다.

XML_TEXTURE_3D
XML 데이터에 사용되는 문자열 "텍스처 3d"의 리소스 ID입니다.

XML_MISCELLANEOUS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "기타"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGET_VIEW_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상 뷰 12"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_STRIDE_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "stride count"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_ROOT_SIGNATURES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 루트 서명"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_CMDLIST_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "cmdlist 루트 서명 개체"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUT_ELEMENT_COUNT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃 요소 수"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_INPUT_LAYOUT_ELEMENT_DESCRIPTIONS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "입력 레이아웃 요소 설명"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_DESCRIPTION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 설명"의 리소스 ID입니다.

XML_PSO_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "pso 루트 서명 개체"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BUFFER_LOCATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "버퍼 위치"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_BUFFER_FILLED_LOCATION
XML 데이터에 사용되는 문자열 "버퍼 채워진 위치"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_VIRTUAL_ADDRESS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 가상 주소"의 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_VIRTUAL_ADDRESS_OFFSET
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 가상 주소 오프셋"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_D3D12_OFFSET_IN_BYTES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "d3d12 오프셋(바이트)"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_MAPPED_TILES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "매핑된 타일"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_POOL_TILES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "풀 타일"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TILE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "타일"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_OPTIONS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "옵션"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TILE_LIST_MODE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "타일 목록 모드"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TILE_POOL_SLOT
XML 데이터에 사용되는 문자열 "타일 풀 슬롯"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_TILE_COORDINATE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "타일 좌표"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_HEAP_TYPE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "힙 형식"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RESOURCE_USAGE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "리소스 사용량"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RESOURCE_USAGES
XML 데이터에 사용되는 문자열 "리소스 사용량"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SUBRESOURCE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "하위 리소스"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SUBRESOURCE_USAGE
XML 데이터에 사용되는 문자열 "하위 리소스 사용량"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_COMPUTE_SHADER
XML 데이터에 사용되는 문자열 "컴퓨팅 셰이더"의 리소스 ID입니다.

XML_COMMAND_LIST_12
XML 데이터에 사용되는 문자열 "명령 목록 12"의 리소스 ID입니다.

XML_PSO_RENDER_TARGET_FORMATS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "pso render target formats"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_RENDER_TARGET_VIEWS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "렌더링 대상 뷰"에 대한 리소스 ID입니다.

XML_SHADER_RESOURCE_VIEWS
XML 데이터에 사용되는 문자열 "셰이더 리소스 뷰"에 대한 리소스 ID입니다.

요구 사항

헤더

Vspixengine.h