참고 항목
이 항목은 Windows 10 호환 게임 컨트롤러 제조업체를 위해 준비된 것으로 대부분의 개발자에게는 적용되지 않습니다.
Windows.Gaming.Input namespace를 사용하면 IHV(독립 하드웨어 공급업체)는 PC 레지스트리에 데이터를 추가하여 디바이스가 Gamepads, RacingWheels, ArcadeSticks, FlightSticks 및 UINavigationControllers에 적절하게 표시되도록 할 수 있습니다. 모든 IHV는 호환 컨트롤러에 대한 이 데이터를 추가해야 합니다. 이렇게 하면 모든 UWP 게임(및 WinRT API를 사용하는 모든 데스크톱 게임)이 게임 컨트롤러를 지원할 수 있습니다.
매핑 구성표
공급자 ID(VID)가 VVVV이고 제품 ID(PID)가 PPPP이고 사용 페이지가 UUUU이고 사용 ID가 XXXX인 디바이스의 매핑은 레지스트리의 이 위치에서 읽습니다.
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\VVVVPPPPUUUUXXXX
아래 표에서는 디바이스 루트 위치 아래에 예상되는 값을 설명합니다.
| 속성 | Type | 필수 여부 | 정보 |
|---|---|---|---|
| 사용 안 함 | DWORD | 아니요 |
이 특정 디바이스를 사용하지 않도록 설정해야 함을 나타냅니다.
|
| 설명 | REG_SZ | 아니요 | 디바이스에 대한 간단한 설명입니다. |
디바이스 설치 관리자가 이 데이터를 레지스트리에 추가해야 합니다(설치 또는 INF 파일을 통해).
디바이스 루트 위치의 하위 키에 대한 내용은 다음 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.
Gamepad
아래 표에는 Gamepads 하위 키의 필수 하위 키와 선택적 하위 키가 나열되어 있습니다.
| 하위 키 | 필수 여부 | 정보 |
|---|---|---|
| 메뉴 | 예 | 버튼 매핑 참조 |
| 보기 | 예 | |
| A | 예 | |
| B | 예 | |
| X | 예 | |
| Y | 예 | |
| LeftShoulder | 예 | |
| RightShoulder | 예 | |
| LeftThumbstickButton | 예 | |
| RightThumbstickButton | 예 | |
| DPadUp | 예 | |
| DPadDown | 예 | |
| DPadLeft | 예 | |
| DPadRight | 예 | |
| Paddle1 | 아니요 | |
| Paddle2 | 아니요 | |
| Paddle3 | 아니요 | |
| Paddle4 | 아니요 | |
| LeftTrigger | 예 | 축 매핑 참조 |
| RightTrigger | 예 | |
| LeftThumbstickX | 예 | |
| LeftThumbstickY | 예 | |
| RightThumbstickX | 예 | |
| RightThumbstickY | 예 |
참고 항목
지원되는 게임 패드로 게임 컨트롤러를 추가하는 경우 게임 컨트롤러를 UINavigationController로도 추가할 것을 강력하게 권장합니다.
RacingWheel
아래 표에는 RacingWheel 하위 키의 필수 하위 키와 선택적 하위 키가 나열되어 있습니다.
| 하위 키 | 필수 여부 | 정보 |
|---|---|---|
| PreviousGear | 예 | 버튼 매핑 참조 |
| NextGear | 예 | |
| DPadUp | 아니요 | |
| DPadDown | 아니요 | |
| DPadLeft | 아니요 | |
| DPadRight | 아니요 | |
| 버튼1 | 아니요 | |
| Button2 | 아니요 | |
| Button3 | 아니요 | |
| Button4 | 아니요 | |
| Button5 | 아니요 | |
| Button6 | 아니요 | |
| Button7 | 아니요 | |
| Button8 | 아니요 | |
| Button9 | 아니요 | |
| Button10 | 아니요 | |
| Button11 | 아니요 | |
| Button12 | 아니요 | |
| Button13 | 아니요 | |
| Button14 | 아니요 | |
| Button15 | 아니요 | |
| Button16 | 아니요 | |
| FirstGear | 아니요 | |
| SecondGear | 아니요 | |
| ThirdGear | 아니요 | |
| FourthGear | 아니요 | |
| FifthGear | 아니요 | |
| SixthGear | 아니요 | |
| SeventhGear | 아니요 | |
| ReverseGear | 아니요 | |
| 휠 | 예 | 축 매핑 참조 |
| 제한 | 예 | |
| Brake | 예 | |
| Clutch | 아니요 | |
| Handbrake | 아니요 | |
| MaxWheelAngle | 예 | 속성 매핑 참조 |
ArcadeStick
아래 표에는 ArcadeStick 하위 키의 필수 하위 키와 선택적 하위 키가 나열되어 있습니다.
| 하위 키 | 필수 여부 | 정보 |
|---|---|---|
| 작업 1 | 예 | 버튼 매핑 참조 |
| 작업 2 | 예 | |
| 작업 3 | 예 | |
| 작업4 | 예 | |
| Action5 | 예 | |
| Action6 | 예 | |
| Special1 | 예 | |
| Special2 | 예 | |
| StickUp | 예 | |
| StickDown | 예 | |
| StickLeft | 예 | |
| StickRight | 예 |
FlightStick
아래 표에는 FlightStick 하위 키의 필수 하위 키와 선택적 하위 키가 나열되어 있습니다.
| 하위 키 | 필수 여부 | 정보 |
|---|---|---|
| FirePrimary | 예 | 버튼 매핑 참조 |
| FireSecondary | 예 | |
| Roll | 예 | 축 매핑 참조 |
| 피치 | 예 | |
| Yaw | 예 | |
| 제한 | 예 | |
| HatSwitch | 예 | 스위치 매핑 참조 |
UINavigation
아래 표에는 UINavigation 하위 키의 필수 하위 키와 선택적 하위 키가 나열되어 있습니다.
| 하위 키 | 필수 여부 | 정보 |
|---|---|---|
| 메뉴 | 예 | 버튼 매핑 참조 |
| 보기 | 예 | |
| 수락 | 예 | |
| 취소 | 예 | |
| PrimaryUp | 예 | |
| PrimaryDown | 예 | |
| PrimaryLeft | 예 | |
| PrimaryRight | 예 | |
| 컨텍스트1 | 아니요 | |
| 컨텍스트2 | 아니요 | |
| 컨텍스트3 | 아니요 | |
| 컨텍스트4 | 아니요 | |
| PageUp | 아니요 | |
| PageDown | 아니요 | |
| 페이지 왼쪽 | 아니요 | |
| 페이지 오른쪽 | 아니요 | |
| ScrollUp | 아니요 | |
| ScrollDown | 아니요 | |
| ScrollLeft | 아니요 | |
| ScrollRight | 아니요 | |
| SecondaryUp | 아니요 | |
| SecondaryDown | 아니요 | |
| SecondaryLeft | 아니요 | |
| SecondaryRight | 아니요 |
UI 탐색 컨트롤러 및 위의 명령에 대한 자세한 내용은 UI 탐색 컨트롤러를 참조하세요.
Keys
다음 섹션에서는 Gamepad, RacingWheel, ArcadeStick, FlightStick 및 UINavigation 키의 각 하위 키 콘텐츠에 대해 설명합니다.
버튼 매핑
아래 표에는 버튼 매핑에 필요한 값이 나열되어 있습니다. 예를 들어 게임 컨트롤러에서 DPadUp을 누르면 DPadUp에 대한 매핑에 ButtonIndex 값이 포함되어야 합니다(원본은 버튼임). DPadUp를 스위치 위치에서 매핑해야 하는 경우 DPadUp 매핑에 SwitchIndex 및 SwitchPosition 값이 포함되어야 합니다(원본은 스위치임).
| Source | 값 이름 | 값 유형 | 필수 여부 | 값 정보 |
|---|---|---|---|---|
| 버튼 | ButtonIndex | DWORD | 예 | RawGameController 버튼 배열의 인덱스입니다. |
| 축 | AxisIndex | DWORD | 예 | RawGameController 축 배열의 인덱스입니다. |
| 반전 | DWORD | 아니요 | 임계값 백분율 및 DebouncePercent 요소가 적용되기 전에 축 값을 반전해야 함을 나타냅니다. | |
| ThresholdPercent | DWORD | 예 | 매핑된 버튼 값이 손가락으로 누른 상태와 손가락을 뗀 상태 사이에서 전환되는 축 위치를 나타냅니다. 값의 유효한 범위는 0~100입니다. 축 값이 이 값보다 크거나 같으면 버튼이 눌린 것으로 간주됩니다. | |
| DebouncePercent | DWORD | 예 |
ThresholdPercent 값 근처의 창 크기를 정의하며, 이 값은 보고된 버튼 상태를 디바운스하는 데 사용됩니다. 값의 유효한 범위는 0~100입니다. 축 값이 디바운스 창의 상한 경계 또는 하한 경계를 넘을 때만 버튼 상태 전환이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 ThresholdPercent가 50이고 DebouncePercent가 10이면 디바운스 경계는 45%, 전체 범위 축 값은 55%입니다. 축 값이 55% 또는 그 이상으로 높아지지 않으면 버튼이 눌린 상태로 전환될 수 없고, 축 값이 45% 또는 그 아래로 떨어지지 않으면 버튼이 다시 손가락을 뗀 상태로 전환될 수 없습니다. 계산된 디바운스 창 경계는 0%에서 100% 사이로 고정됩니다. 예를 들어 임계값이 5%이고 디바운스 창이 20%이면 디바운스 창 경계는 0%와 15%에서 생성됩니다. 축 값이 0%일 때와 100%일 때의 버튼 상태는 임계값 및 디바운스 값에 관계없이 항상 각각 손가락을 뗀 상태와 손가락으로 누른 상태로 보고됩니다. |
|
| Switch | SwitchIndex | DWORD | 예 | RawGameController 스위치 배열의 인덱스입니다. |
| SwitchPosition | REG_SZ | 예 |
매핑된 버튼 상태가 손가락으로 누른 상태로 보고되는 스위치 위치를 나타냅니다. 위치 값은 다음 문자열 중 하나일 수 있습니다.
|
|
| IncludeAdjacent | DWORD | 아니요 | 마찬가지로 매핑된 버튼 상태가 손가락으로 누른 상태로 보고되는 인접 스위치 위치를 나타냅니다. |
축 매핑
아래 표에는 축 매핑에 필요한 값이 나열되어 있습니다.
| Source | 값 이름 | 값 유형 | 필수 여부 | 값 정보 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 버튼 | MaxValueButtonIndex | DWORD | 예 |
매핑된 단방향 축 값으로 변환되는 RawGameController 버튼 배열의 인덱스입니다.
|
|||||||||||||||
| MinValueButtonIndex | DWORD | 아니요 |
매핑된 축이 양방향임을 나타냅니다. 아래와 같이 MaxButton 및 MinButton 값이 단일 양방향 축에 결합됩니다.
|
||||||||||||||||
| 축 | AxisIndex | DWORD | 예 | RawGameController 축 배열의 인덱스입니다. | |||||||||||||||
| 반전 | DWORD | 아니요 | 매핑된 축 값을 반환하기 전에 먼저 반전해야 함을 나타냅니다. | ||||||||||||||||
| Switch | SwitchIndex | DWORD | 예 | RawGameController 스위치 배열의 인덱스입니다. | |||||||||||||||
| MaxValueSwitchPosition | REG_SZ | 예 |
다음의 문자열 중 하나입니다.
매핑된 축 값이 1.0으로 보고되는 스위치 위치를 나타냅니다. MaxValueSwitchPosition의 반대 방향은 0.0으로 처리됩니다. 예를 들어 MaxValueSwitchPosition이 Up이면 축 값 변환은 아래와 같습니다.
|
||||||||||||||||
| IncludeAdjacent | DWORD | 아니요 |
마찬가지로 매핑된 축 값이 1.0으로 보고되는 인접 스위치 위치를 나타냅니다. 위의 예에서 IncludeAdjacent가 설정되면 축 변환은 다음과 같습니다.
|
스위치 매핑
RawGameController의 버튼 배열에 있는 버튼 세트에서 또는 스위치 배열의 인덱스에서 스위치 위치를 매핑할 수 있습니다. 축에서는 스위치 위치를 매핑할 수 없습니다.
| Source | 값 이름 | 값 유형 | 값 정보 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 버튼 | ButtonCount | DWORD | 2, 4 또는 8 | ||||||||||||||||||||||||||
| SwitchKind | REG_SZ | TwoWay, FourWay 또는 EightWay | |||||||||||||||||||||||||||
| UpButtonIndex | DWORD | *ButtonIndex 값 참조 | |||||||||||||||||||||||||||
| DownButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| LeftButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| RightButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| UpRightButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| DownRightButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| DownLeftButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| UpLeftButtonIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| 축 | SwitchKind | REG_SZ | TwoWay, FourWay 또는 EightWay | ||||||||||||||||||||||||||
| XAxisIndex | DWORD | YAxisIndex는 항상 있습니다. XAxisIndex는 SwitchKind가 FourWay 또는 EightWay인 경우에만 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||
| YAxisIndex | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| XDeadZonePercent | DWORD | 축 중앙 위치 주변의 데드존 크기를 나타냅니다. | |||||||||||||||||||||||||||
| YDeadZonePercent | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| XDebouncePercent | DWORD | 데드존 상한 및 하한 근처의 창 크기를 정의하며, 보고된 스위치 상태를 디바운스하는 데 사용됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||
| YDebouncePercent | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| XInvert | DWORD | 데드존 및 디바운스 창 계산을 적용하기 전에 해당하는 축 값을 반전해야 함을 나타냅니다. | |||||||||||||||||||||||||||
| YInvert | DWORD | ||||||||||||||||||||||||||||
| Switch | SwitchIndex | DWORD | RawGameController 스위치 배열의 인덱스입니다. | ||||||||||||||||||||||||||
| 반전 | DWORD | 스위치가 자신의 위치를 기본 시계 방향 순서가 아닌 시계 반대 방향 순서로 보고함을 나타냅니다. | |||||||||||||||||||||||||||
| PositionBias | DWORD |
위치 보고 방식의 시작점을 지정된 양만큼 이동합니다. PositionBias는 항상 원래 시작점에서 시계 방향으로 계산되며 값 순서를 반전하기 전에 적용됩니다. 예를 들어 DownRight부터 시작하여 시계 반대 방향 순서로 위치를 보고하는 스위치는 반전 플래그를 설정하고 PositionBias를 5로 지정하여 정규화할 수 있습니다.
|
*ButtonIndex 값
\*ButtonIndex 값은 RawGameController의 버튼 배열로 인덱싱:
| ButtonCount | SwitchKind | RequiredMappings |
|---|---|---|
| 2 | TwoWay |
|
| 4 | FourWay |
|
| 4 | EightWay |
|
| 8 | EightWay |
|
속성 매핑
다음은 여러 매핑 유형에 대한 정적 매핑 값입니다.
| 매핑 | 값 이름 | 값 유형 | 값 정보 |
|---|---|---|---|
| RacingWheel | MaxWheelAngle | DWORD | 휠에서 한 방향으로 지원되는 최대 물리적 휠 각도를 나타냅니다. 예를 들어 -90도부터 90도까지 회전할 수 있는 휠은 90을 지정합니다. |
레이블
레이블은 디바이스 루트의 레이블 아래에 있어야 합니다. 레이블은 버튼, 축, 스위치의 3개 하위 키를 가질 수 있습니다.
버튼 레이블
버튼 키는 RawGameController 버튼 배열의 각 버튼 위치를 문자열에 매핑합니다. 각 문자열은 해당하는 GameControllerButtonLabel 열거형 값에 내부적으로 매핑됩니다. 예를 들어 게임 패드에 버튼이 10개 있을 때 RawGameController가 버튼을 구문 분석하고 버튼 보고서에 버튼을 표시하는 순서는 다음과 같습니다.
Menu, // Index 0
View, // Index 1
LeftStickButton, // Index 2
RightStickButton, // Index 3
LetterA, // Index 4
LetterB, // Index 5
LetterX, // Index 6
LetterY, // Index 7
LeftBumper, // Index 8
RightBumper // Index 9
레이블이 버튼 키 아래에 다음과 같은 순서로 표시됩니다.
| 속성 | 값(형식: REG_SZ) |
|---|---|
| Button0 | 메뉴 |
| 버튼1 | 보기 |
| Button2 | LeftStickButton |
| Button3 | RightStickButton |
| Button4 | LetterA |
| Button5 | LetterB |
| Button6 | LetterX |
| Button7 | LetterY |
| Button8 | LeftBumper |
| Button9 | RightBumper |
축 레이블
축 키는 버튼 레이블과 마찬가지로 RawGameController 축 배열의 각 축 위치를 GameControllerButtonLabel 열거형에 나열된 레이블 중 하나로 매핑합니다. 버튼 레이블의 예를 참조하세요.
스위치 레이블
스위치 키는 스위치 위치를 레이블로 매핑합니다. 값은 다음과 같은 명명 규칙을 따릅니다. 인덱스가 RawGameController 스위치 배열의 x인 스위치 위치에 레이블을 지정하려면 스위치 하위 키 아래에 다음 값을 추가합니다.
- SwitchxUp
- SwitchxUpRight
- SwitchxRight
- SwitchxDownRight
- SwitchxDown
- SwitchxDownLeft
- SwitchxUpLeft
- SwitchxLeft
다음 표에서는 RawGameController에서 인덱스 0에 표시되는 4방향 스위치의 스위치 위치에 대한 레이블 세트의 예를 보여 줍니다.
| 속성 | 값(형식: REG_SZ) |
|---|---|
| Switch0Up | XboxUp |
| Switch0Right | XboxRight |
| Switch0Down | XboxDown |
| Switch0Left | XboxLeft |
레지스트리 파일 예제
이러한 매핑과 값이 결합되는 방식을 보여드리기 위해 일반 RacingWheel의 레지스트리 파일 예제를 준비했습니다.
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004]
"Description" = "Example Wheel Device"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\Labels\Buttons]
"Button0" = "LetterA"
"Button1" = "LetterB"
"Button2" = "LetterX"
"Button3" = "LetterY"
"Button6" = "Menu"
"Button7" = "View"
"Button8" = "RightStickButton"
"Button9" = "LeftStickButton"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\Labels\Switches]
"Switch0Down" = "Down"
"Switch0Left" = "Left"
"Switch0Right" = "Right"
"Switch0Up" = "Up"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel]
"MaxWheelAngle" = dword:000001c2
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Brake]
"AxisIndex" = dword:00000002
"Invert" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button1]
"ButtonIndex" = dword:00000000
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button2]
"ButtonIndex" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button3]
"ButtonIndex" = dword:00000002
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button4]
"ButtonIndex" = dword:00000003
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button5]
"ButtonIndex" = dword:00000009
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button6]
"ButtonIndex" = dword:00000008
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button7]
"ButtonIndex" = dword:00000007
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Button8]
"ButtonIndex" = dword:00000006
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Clutch]
"AxisIndex" = dword:00000003
"Invert" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadDown]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Down"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadLeft]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Left"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadRight]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Right"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\DPadUp]
"IncludeAdjacent" = dword:00000001
"SwitchIndex" = dword:00000000
"SwitchPosition" = "Up"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\FifthGear]
"ButtonIndex" = dword:00000010
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\FirstGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000c
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\FourthGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000f
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\NextGear]
"ButtonIndex" = dword:00000004
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\PreviousGear]
"ButtonIndex" = dword:00000005
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\ReverseGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000b
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\SecondGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000d
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\SixthGear]
"ButtonIndex" = dword:00000011
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\ThirdGear]
"ButtonIndex" = dword:0000000e
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Throttle]
"AxisIndex" = dword:00000001
"Invert" = dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GameInput\Devices\1234567800010004\RacingWheel\Wheel]
"AxisIndex" = dword:00000000
"Invert" = dword:00000000