이방성은 표면 방향이 화면의 평면 기준 각도인 3D 개체의 텍셀에 표시되는 왜곡입니다. 이방성 기본 객체의 픽셀을 텍셀로 매핑할 때는 그 형상이 왜곡됩니다. Direct3D는 텍스처 공간에 역으로 매핑되는 화면 픽셀의 이각으로 픽셀의 이방성을 측정합니다(즉, 길이를 너비로 나눔).
이방성 텍스처 필터링을 선형 텍스처 필터링이나 MIP 맵 텍스처 필터링과 함께 사용하여 렌더링 결과를 개선할 수 있습니다.
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이방성은 표면 방향이 화면의 평면 기준 각도인 3D 개체의 텍셀에 표시되는 왜곡입니다. 이방성 기본 객체의 픽셀을 텍셀로 매핑할 때는 그 형상이 왜곡됩니다. Direct3D는 텍스처 공간에 역으로 매핑되는 화면 픽셀의 이각으로 픽셀의 이방성을 측정합니다(즉, 길이를 너비로 나눔).
이방성 텍스처 필터링을 선형 텍스처 필터링이나 MIP 맵 텍스처 필터링과 함께 사용하여 렌더링 결과를 개선할 수 있습니다.