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조명

조명은 장면의 개체를 비추는 데 사용됩니다. 각 개체 꼭짓점의 색은 현재 질감 맵, 꼭짓점 색 및 광원을 기반으로 합니다.

메모 이 섹션은 고정 함수 파이프라인에만 해당합니다. 프로그래밍 가능한 셰이더는 모든 조명을 명시적으로 수행합니다.

 

이 단락에서

주제 설명

조명 개요

Direct3D 조명을 사용하는 경우 Direct3D에서 조명의 세부 정보를 처리할 수 있습니다. 원하는 경우 고급 사용자가 스스로 조명을 수행할 수 있습니다.

조명 유형

광원 유형 속성은 사용 중인 광원 유형을 정의합니다. Direct3D에는 점 조명, 스포트라이트 및 방향 조명의 세 가지 유형의 조명이 있습니다.

라이트 속성

광원 속성은 광원의 유형(점, 방향, 스포트라이트), 감쇠, 색, 방향, 위치 및 범위를 설명합니다.

조명의 수학

Direct3D 조명 모델은 주변, 확산, 반사 및 방사형 조명을 포함합니다. 이렇게 하면 다양한 조명 상황을 해결할 수 있는 유연성이 충분합니다. 장면의 총 광원 양을 전역 조명이라고 한다.

 

"Direct3D" 그래픽 학습 가이드