피드백 모드에서 래스터화할 각 기본 형식은 피드백 배열에 복사되는 값 블록을 생성합니다. OpenGL을 피드백 모드로 전환하기 전에 호출해야 하는 glFeedbackBuffer이 배열을 제공합니다. 각 값 블록은 기본 형식을 나타내는 코드와 기본 형식의 꼭짓점 및 관련 데이터를 설명하는 값으로 시작합니다. 비트맵 및 픽셀 사각형에 대한 항목도 작성됩니다. glRenderMode 호출하여 OpenGL을 피드백 모드에서 제외하기 전까지는 피드백 배열에 값이 기록되지 않습니다. glPassThrough 사용하여 피드백 모드에서 기본 형식인 것처럼 반환되는 마커를 제공할 수 있습니다.