D3D10CreateDevice를 사용하여 디바이스를 만들기 위해 호출하는 동안 사용되는 플래그를 가져옵니다.
구문
UINT GetCreationFlags();
반환 값
형식: UINT
디바이스를 만드는 데 사용되는 플래그를 포함하는 비트 필드입니다. D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 참조하세요.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10.h |
| 라이브러리 | D3D10.lib |
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D3D10CreateDevice를 사용하여 디바이스를 만들기 위해 호출하는 동안 사용되는 플래그를 가져옵니다.
UINT GetCreationFlags();
형식: UINT
디바이스를 만드는 데 사용되는 플래그를 포함하는 비트 필드입니다. D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 참조하세요.
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10.h |
| 라이브러리 | D3D10.lib |