효과를 테스트하여 메모리 풀의 일부인지 확인합니다.
구문
BOOL IsPool();
반환 값
형식: BOOL
효과가 풀된 경우 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다. ID3D10EffectPool 인터페이스를 참조하세요.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10effect.h |
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효과를 테스트하여 메모리 풀의 일부인지 확인합니다.
BOOL IsPool();
형식: BOOL
효과가 풀된 경우 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다. ID3D10EffectPool 인터페이스를 참조하세요.
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10effect.h |