풀 인터페이스는 효과 간에 변수를 공유하기 위한 공통 메모리 공간(또는 풀)을 나타냅니다.
상속
ID3D10EffectPool 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10EffectPool 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10EffectPool 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
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ID3D10EffectPool::AsEffect 효과 풀을 만든 효과를 가져옵니다. |
설명
효과 풀을 만들려면 D3DX10CreateEffectPoolFromFile과 같은 함수를 호출합니다. 효과 풀은 상태를 변경하는 데 필요한 API 호출 수를 줄여 성능을 향상시킬 수 있습니다(효과 풀 사용 참조).
요구 사항
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10effect.h |