인덱스별로 셰이더 리플렉션 변수 형식을 가져옵니다.
구문
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByIndex(
[in] UINT Index
);
매개 변수
[in] Index
형식: UINT
인덱스(0부터 시작)입니다.
반환 값
형식: ID3D10ShaderReflectionType*
ID3D10ShaderReflectionType 인터페이스에 대한 포인터입니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d10shader.h |