1D 텍스처를 나타내며 1D 텍스처를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다.
Syntax
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};
상속
CD3D11_TEXTURE1D_DESC 구조체는 D3D11_TEXTURE1D_DESC 구현합니다.
멤버
초기화되지 않은 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)
D3D11_TEXTURE1D_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
D3D11_TEXTURE1D_DESC 값으로 초기화된 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC 구조체의 instance 제거합니다.
설명
D3D11.h에서 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC
{
CD3D11_TEXTURE1D_DESC()
{}
explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) :
D3D11_TEXTURE1D_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize = 1,
UINT mipLevels = 0,
UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags= 0,
UINT miscFlags = 0 )
{
Width = width;
MipLevels = mipLevels;
ArraySize = arraySize;
Format = format;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
MiscFlags = miscFlags;
}
~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {}
operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; }
};
|
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
| 머리글 | d3d11.h |