깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
멤버
MipSlice
사용할 첫 번째 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
설명
D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 2D 텍스처로 봅니다.
요구 사항
| 머리글 | d3d12.h |
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깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
MipSlice
사용할 첫 번째 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 2D 텍스처로 봅니다.
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