애플리케이션은 IDirect3DResource9 인터페이스의 메서드를 사용하여 리소스를 쿼리하고 준비합니다.
상속
IDirect3DResource9 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDirect3DResource9 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IDirect3DResource9 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
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IDirect3DResource9::FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData(d3d9.h) 메서드는 이 리소스와 연결된 지정된 프라이빗 데이터를 해제합니다. |
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IDirect3DResource9::GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice(d3d9.h) 메서드는 리소스와 연결된 디바이스를 검색합니다. |
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IDirect3DResource9::GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority(d3d9.h) 메서드는 이 리소스의 우선 순위를 검색합니다. |
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IDirect3DResource9::GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData(d3d9.h) 메서드는 리소스와 연결된 프라이빗 데이터를 제공된 버퍼에 복사합니다. |
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IDirect3DResource9::GetType IDirect3DResource9::GetType(d3d9.h) 메서드는 리소스의 형식을 반환합니다. |
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IDirect3DResource9::P reLoad IDirect3DResource9::P reLoad(d3d9.h) 메서드는 관리되는 리소스를 미리 로드합니다. |
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IDirect3DResource9::SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority(d3d9.h) 메서드는 일정 예약을 위해 리소스의 우선 순위를 할당합니다. |
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IDirect3DResource9::SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData(d3d9.h) 메서드는 Direct3D가 아닌 애플리케이션에서 사용하기 위한 리소스와 데이터를 연결합니다. |
설명
텍스처 리소스를 만들려면 다음 메서드 중 하나를 호출할 수 있습니다.
- IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture
- IDirect3DDevice9::CreateTexture
- IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture
LPDIRECT3DRESOURCE9 및 PDIRECT3DRESOURCE9 형식은 IDirect3DResource9 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef struct IDirect3DResource9 *LPDIRECT3DRESOURCE9, *PDIRECT3DRESOURCE9;
요구 사항
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d9.h(D3D9.h 포함) |