가속 감속 스칼라 전환을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateAccelerateDecelerateTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] DOUBLE finalValue,
[in] DOUBLE accelerationRatio,
[in] DOUBLE decelerationRatio,
[out] IUIAnimationTransition2 **transition
);
매개 변수
[in] duration
전환 기간입니다.
[in] finalValue
전환이 끝날 때 애니메이션 변수의 값입니다.
[in] accelerationRatio
가속하는 데 소요 된 기간 의 비율(0 대 1)입니다.
[in] decelerationRatio
감속하는 데 소요 된 기간 의 비율입니다(0 대 1).
[out] transition
새로운 가속 감속 전환.
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 Windows 애니메이션 오류 코드를 참조하세요.
설명
가속 감속 전환 중에 애니메이션 변수의 속도가 빨라진 다음 전환 기간 동안 속도가 느려지고 지정된 값으로 끝납니다. 다양한 가속 및 감속 비율을 지정하여 변수가 독립적으로 가속 및 감속하는 속도를 제어할 수 있습니다.
초기 속도가 0이면 가속 비율은 변수가 가속하는 데 소요되는 기간의 분수입니다. 감속 비율도 마찬가지입니다. 초기 속도의 값이 0이 아닌 경우 값은 0에 도달하는 속도와 전환 종료 사이의 시간 비율입니다. 가속 비율 및 감속 비율은 최대 1.0까지 합산되어야 합니다.
다음 그림에서는 가속 감속 전환 중에 초기 속도가 다른 애니메이션 변수의 값 변경을 보여 줍니다.
오른쪽 그림의 참고 d'는 0에 도달하는 속도와 전환 종료 사이의 시간을 보여줍니다.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8, Windows 7 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
| 지원되는 최소 서버 | 지원되는 버전 없음 |
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | uianimation.h |
| DLL | UIAnimation.dll |