기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다.
오버로드 목록
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
| ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
| ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
| ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
예제
다음 코드 예제에서는 ComputePointAtLength를 사용하여 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산하는 방법을 보여줍니다.
D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
length,
NULL,
&point,
&tangent);
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 라이브러리 |
|
| DLL |
|