모든 스프라이트에 대한 프로젝션 매트릭스를 설정합니다.
구문
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
매개 변수
-
pProjectionTransform [in]
-
형식: D3DXMATRIX*
모든 스프라이트에 사용할 프로젝션 행렬입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 헤더 |
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| 라이브러리 |
|
추가 정보