이 섹션에는 여러 Direct3D 11 렌더링 기술에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
이 섹션에서는
| 주제 | 묘사 |
|---|---|
|
다중 스레딩 |
Direct3D 11은 여러 스레드를 사용하여 개체 만들기 및 렌더링을 지원합니다. |
|
Multiple-Pass 렌더링 |
다중 패스 렌더링은 애플리케이션이 디스플레이에 렌더링할 출력을 생성하기 위해 장면 그래프를 여러 번 트래버스하는 프로세스입니다. 다중 패스 렌더링은 복잡한 장면을 동시에 실행할 수 있는 작업으로 나누기 때문에 성능을 향상시킵니다. |
관련 항목
-
Direct3D 11 대한 프로그래밍 가이드