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카운터, 쿼리 및 성능 측정

다음 섹션에서는 쿼리, 카운터, 타이밍 및 조건과 같은 성능 테스트 및 개선에 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다.

이 섹션에서는

주제 묘사
Stream-Output 카운터, UAV 카운터, 쿼리 및 조건
스트림 출력 및 UAV 카운터는 Direct3D 11과 유사한 방법으로 Direct3D 12에서 작동하지만, 이제는 앱에서 카운터에 대한 메모리를 할당해야 하지만 드라이버는 이를 수행하지 않습니다. Direct3D 12의 쿼리는 Direct3D 11의 쿼리와 더 다르며 일부 쿼리 형식의 필요성을 제거하는 펜스 및 기타 프로세스가 추가되었습니다.
타이밍
이 섹션에서는 타임스탬프 쿼리 및 GPU 및 CPU 타임스탬프 카운터 보정에 대해 설명합니다.
조건
조건자는 CPU가 아닌 GPU가 개체를 그리거나 복사하거나 디스패치하지 않도록 결정하는 기능입니다.

Direct3D 12 프로그래밍 가이드