많은 C++ 애플리케이션은 각 새 프레임을 렌더링하기 전에 깊이 버퍼를 지웁니다. IDirect3DDevice9::Clear 호출하고 Flags 매개 변수에 대한 D3DCLEAR_ZBUFFER 지정하여 Direct3D를 통해 깊이 버퍼를 명시적으로 지울 수 있습니다. IDirect3DDevice9::Clear 메서드를 사용하면 Z 매개 변수에 임의의 깊이 값을 지정할 수 있습니다.
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많은 C++ 애플리케이션은 각 새 프레임을 렌더링하기 전에 깊이 버퍼를 지웁니다. IDirect3DDevice9::Clear 호출하고 Flags 매개 변수에 대한 D3DCLEAR_ZBUFFER 지정하여 Direct3D를 통해 깊이 버퍼를 명시적으로 지울 수 있습니다. IDirect3DDevice9::Clear 메서드를 사용하면 Z 매개 변수에 임의의 깊이 값을 지정할 수 있습니다.