이러한 플래그는 지우기호출할 때 재설정할 표면을 식별합니다.
| #define | 묘사 |
|---|---|
| D3DCLEAR_STENCIL | 스텐실 버퍼를 지웁다. |
| D3DCLEAR_TARGET | 렌더링 대상 또는 여러 렌더링 대상의 모든 대상을 지웁니다. 여러 렌더링 대상(Direct3D 9) 참조하세요. |
| D3DCLEAR_ZBUFFER | 깊이 버퍼를 지웁니다. |
상수 정보
| 요구 | 값 |
|---|---|
| 머리글 | d3d9types.h |
| 최소 운영 체제 | Windows 98 |
관련 항목
이 브라우저는 더 이상 지원되지 않습니다.
최신 기능, 보안 업데이트, 기술 지원을 이용하려면 Microsoft Edge로 업그레이드하세요.
이러한 플래그는 지우기호출할 때 재설정할 표면을 식별합니다.
| #define | 묘사 |
|---|---|
| D3DCLEAR_STENCIL | 스텐실 버퍼를 지웁다. |
| D3DCLEAR_TARGET | 렌더링 대상 또는 여러 렌더링 대상의 모든 대상을 지웁니다. 여러 렌더링 대상(Direct3D 9) 참조하세요. |
| D3DCLEAR_ZBUFFER | 깊이 버퍼를 지웁니다. |
| 요구 | 값 |
|---|---|
| 머리글 | d3d9types.h |
| 최소 운영 체제 | Windows 98 |