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D3DX_NORMALMAP

기본 맵 생성 상수입니다.

#define 묘사
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U U축의 텍스처 가장자리에서 떨어진 픽셀을 래핑하지 않고 미러링해야 임을 나타냅니다.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V V축의 텍스처 가장자리에서 떨어진 픽셀은 래핑되지 않고 미러링되어야 임을 나타냅니다.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U 지정하는 것과 동일 | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN 각 표준의 방향을 반전합니다.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION 픽셀당 폐색 용어를 계산하고 알파로 인코딩합니다. 알파가 1이면 픽셀이 어떤 방식으로도 가려지지 않고 알파가 0이면 픽셀이 완전히 가려집니다.

 

상수 정보

요구
머리글 d3dx9tex.h
최소 운영 체제 Windows 98

 

D3DX 상수

D3DXComputeNormalMap