기본 맵 생성 상수입니다.
| #define | 묘사 |
|---|---|
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | U축의 텍스처 가장자리에서 떨어진 픽셀을 래핑하지 않고 미러링해야 임을 나타냅니다. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | V축의 텍스처 가장자리에서 떨어진 픽셀은 래핑되지 않고 미러링되어야 임을 나타냅니다. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U 지정하는 것과 동일 | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
| D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 각 표준의 방향을 반전합니다. |
| D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | 픽셀당 폐색 용어를 계산하고 알파로 인코딩합니다. 알파가 1이면 픽셀이 어떤 방식으로도 가려지지 않고 알파가 0이면 픽셀이 완전히 가려집니다. |
상수 정보
| 요구 | 값 |
|---|---|
| 머리글 | d3dx9tex.h |
| 최소 운영 체제 | Windows 98 |
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