참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
색 값의 크기를 조정합니다.
구문
D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXCOLOR*
작업의 결과인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pC [in]
-
형식: const D3DXCOLOR*
원본 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.
-
s [in]
-
형식: FLOAT
배율 인수입니다. 색의 크기를 조정하여 4D 벡터처럼 처리합니다. 의 값에는 제한이 없습니다. 가 1이면 결과 색이 원래 색입니다.
반환 값
형식: D3DXCOLOR*
이 함수는 크기 조정된 색 값인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXColorScale 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
이 함수는 다음 예제와 같이 D3DXCOLOR 구조체의 색 구성 요소에 지정된 배율 인수를 곱하여 크기 조정된 색 값을 계산합니다.
pOut->r = pC->r * s;
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 헤더 |
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| 라이브러리 |
|
추가 정보