참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
평면 및 3D 벡터의 점 곱을 계산합니다. 벡터의 w 매개 변수는 0으로 간주됩니다.
구문
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
매개 변수
-
pP [in]
-
형식: const D3DXPLANE*
원본 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pV [in]
-
형식: const D3DXVECTOR3*
원본 D3DXVECTOR3 구조체 에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: FLOAT
평면 및 3D 벡터의 점 제품입니다.
설명
평면(a, b, c, d) 및 3D 벡터(x, y, z)가 지정되면 이 함수의 반환 값은 a*x + b*y + c*z + d*0입니다. D3DXPlaneDotNormal 함수는 평면의 표준과 다른 표준 사이의 각도를 계산하는 데 유용합니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 헤더 |
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| 라이브러리 |
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추가 정보