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D3DXVec2CCW 함수

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

두 개의 2D 벡터의 교차 곱을 사용하여 z 구성 요소를 반환합니다.

구문

FLOAT D3DXVec2CCW(
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);

매개 변수

pV1 [in]

형식: const D3DXVECTOR2*

원본 D3DXVECTOR2 구조체 에 대한 포인터입니다.

pV2 [in]

형식: const D3DXVECTOR2*

원본 D3DXVECTOR2 구조체 에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: FLOAT

z 구성 요소입니다.

설명

이 함수는 (x1,y1,0) cross(x2,y2,0) 수식에 따라 제품 간을 결정하여 z 구성 요소를 결정합니다. 또는 다음 예제와 같이 입니다.

pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x

z 구성 요소의 값이 양수이면 벡터 V2는 벡터 V1에서 시계 반대 방향으로 표시됩니다. 이 정보는 백 페이스 컬링에 유용합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

D3DXVec2Dot