참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
두 개의 2D 벡터의 교차 곱을 사용하여 z 구성 요소를 반환합니다.
구문
FLOAT D3DXVec2CCW(
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
매개 변수
-
pV1 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR2*
원본 D3DXVECTOR2 구조체 에 대한 포인터입니다.
-
pV2 [in]
-
형식: const D3DXVECTOR2*
원본 D3DXVECTOR2 구조체 에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: FLOAT
z 구성 요소입니다.
설명
이 함수는 (x1,y1,0) cross(x2,y2,0) 수식에 따라 제품 간을 결정하여 z 구성 요소를 결정합니다. 또는 다음 예제와 같이 입니다.
pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x
z 구성 요소의 값이 양수이면 벡터 V2는 벡터 V1에서 시계 반대 방향으로 표시됩니다. 이 정보는 백 페이스 컬링에 유용합니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 헤더 |
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| 라이브러리 |
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추가 정보