다음 항목에서는 애플리케이션에서 기본 형식을 그리는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
- 버텍스 데이터 스트림(Direct3D 9)
- 스트림 원본 설정(Direct3D 9)
- 정점 및 인덱스 버퍼에서의 렌더링 (Direct3D 9)
- 사용자 메모리 포인터로부터 렌더링 (Direct3D 9)
관련 항목
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