다음 코드 예제에서는 IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface 메서드를 사용하여 디바이스가 소유한 깊이 버퍼 표면에 대한 포인터를 검색하는 방법을 보여 줍니다.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
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LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );