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꼭짓점 트위닝(Direct3D 9)

꼭짓점 트윈은 사용자가 제공한 두 위치(또는 법선)를 혼합합니다. 트윈닝은 가중치가 있는 꼭짓점 블렌딩과 상호 배타적입니다. 트위닝은 조명과 클리핑 전에 수행되며, D3DRS_VERTEXBLEND를 D3DVBF_TWEENING으로 설정하여 활성화됩니다. 결과 꼭짓점 위치는 다음을 통해 계산됩니다.

POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR

동일한 방법은 정규식 계산에 사용됩니다. 자세한 내용은 꼭짓점 트윈(Direct3D 9) 사용을 참조하세요.

기하 도형 혼합