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PixelHistoryIntersection 구조체

특정 항목에 대한 정보를 나타냅니다.

문법

} PixelHistoryIntersection;

구성원

frameNumber
이 작업과 연결된 그래픽 이벤트의 프레임입니다.

이드
이 작업과 연결된 그래픽 이벤트의 ID입니다.

렌더타겟Ptr
원래 이 작업과 연결된(캡처된 애플리케이션 내부) 렌더링 대상입니다.

eventType
이 작업과 연결된 이벤트의 종류입니다(특히 이 이벤트가 그리기 호출인지 여부).


프레임 버퍼의 픽셀 좌표입니다.

bAssemblerStageGeneratesInstanceID
입력 어셈블러가 인스턴스 ID를 생성하는 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.

플래그
PIXELHISTORYFLAGS 값의 조합입니다. 자세한 내용은 PIXELHISTORYFLAGS 열거형을 참조하세요.

fbInitialRed
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 빨간색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialGreen
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 녹색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialBlue
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 파란색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialAlpha
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 알파 색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialRed
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 빨간색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialGreen
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 녹색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialBlue
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 파란색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialAlpha
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 알파 색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fb레드
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 빨간색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

에프에프그린
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 녹색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fb블루
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 파란색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fb알파
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 알파 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

레이블FBRed
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 빨간색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

레이블FB그린
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 녹색 색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

레이블FBBlue
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 파란색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

상표FBAlpha
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 알파 색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

픽셀킬 이유
픽셀의 색 기여가 종료된 이유를 지정합니다.

HResult
오류가 발생한 경우 오류를 지정하는 DirectX HRESULT를 포함합니다.

요구 사항

헤더

Vspixengine.h