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컴포지션 및 계층화

[DirectShow 이 페이지와 연결된 기능은 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine, 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11에 최적화되었습니다. Microsoft는 가능하면 새로운 코드에서 MediaPlayer, IMFMediaEngineAudio/Video Capture를 DirectShow대신 Media Foundation 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

[이 API는 지원되지 않으며 나중에 변경되거나 사용할 수 없습니다.]

트랙 컬렉션에서 첫 번째 트랙은 우선 순위가 가장 낮고(우선 순위 0) 각 후속 트랙의 우선 순위는 한 수준 더 높습니다. 각 우선 순위 수준에서 해당 트랙의 원본 클립은 해당 계층에 전환이 포함되지 않는 한 그 아래 트랙의 원본 클립을 숨깁니다. 따라서 DES가 렌더링할 때 여러 패스를 만드는 것을 상상할 수 있습니다.

먼저 트랙 0을 렌더링합니다. "under" Track 0은 아무것도 없으므로 빈 영역은 검은색 고체 이미지로 렌더링됩니다. 이 계층의 전환은 검은색 이미지와 트랙 0 사이에서 발생하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. DES는 트랙 0 위에 트랙 1을 배치하여 두 트랙 간의 전환을 생성합니다. 결과는 두 트랙의 복합입니다. 다음으로 트랙 2를 이 복합 요소에 배치합니다. 이 계층의 전환은 복합 및 트랙 2 간에 발생합니다. 프로세스는 마지막(가장 높은 우선 순위) 트랙이 내려갈 때까지 계속됩니다.

여러 트랙이 함께 합성되면 단일 트랙(가상 트랙이라고 함)처럼 동작합니다. 컴퍼지션 개체는 이 동작을 캡슐화하여 복잡한 전환을 가능하게 합니다. 예를 들어 하나의 비디오 클립은 두 번째 클립으로 전환될 수 있고, 복합 효과(두 클립과 전환 모두)는 세 번째 클립으로 페이드됩니다.

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