다음 함수는 경로를 만들거나 변경하거나 그리는 데 사용됩니다.
| 기능 | 묘사 |
|---|---|
| AbortPath | 지정된 디바이스 컨텍스트의 모든 경로를 닫고 삭제합니다. |
| beginPath | 지정된 디바이스 컨텍스트에서 경로 대괄호를 엽니다. |
| CloseFigure | 경로에서 열린 그림을 닫습니다. |
| EndPath | 경로 대괄호를 닫고 대괄호로 정의된 경로를 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택합니다. |
| FillPath | 현재 경로의 열려 있는 그림을 닫고 현재 브러시 및 다각형 채우기 모드를 사용하여 경로의 내부를 채웁니다. |
| FlattenPath | 선택한 경로의 모든 곡선을 현재 DC(디바이스 컨텍스트)로 변환하여 각 곡선을 선 시퀀스로 변환합니다. |
| GetMiterLimit | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 miter 제한을 검색합니다. |
| GetPath | 지정된 디바이스 컨텍스트로 선택된 경로에 있는 곡선의 제어점 및 선의 엔드포인트를 정의하는 좌표를 검색합니다. |
| PathToRegion | 선택한 경로에서 지정된 디바이스 컨텍스트로 영역을 만듭니다. |
| SetMiterLimit | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 miter 조인의 길이 제한을 설정합니다. |
| StrokeAndFillPath | 경로의 열려 있는 그림을 닫고, 현재 펜을 사용하여 경로의 윤곽선을 스트로크하고, 현재 브러시를 사용하여 내부를 채웁니다. |
| StrokePath | 현재 펜을 사용하여 지정된 경로를 렌더링합니다. |
| WidenPath | 현재 경로를 지정된 디바이스 컨텍스트에 선택한 펜을 사용하여 경로를 스트로크한 경우 그릴 영역으로 다시 정의합니다. |