인코딩 메서드는 모두 인코더가 압축되지 않은 입력 데이터를 관리하는 데 사용하는 버퍼에 초점을 맞춥니다. 이 버퍼는 스트림의 비트 속도(초당 비트 수) 및 버퍼 창(밀리초)으로 정의됩니다. ASF 파일로 인코딩할 때 Windows Media 인코더는 버퍼의 제약 조건을 준수합니다. 버퍼 창에 대한 자세한 내용은 새는 버킷 버퍼 모델 참조하세요. 각 방법을 사용하는 방법과 시기를 알면 고품질의 압축 콘텐츠를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음 표에는 애플리케이션이 미디어 데이터를 ASF로 인코딩하는 데 사용할 수 있는 사용 가능한 각 인코딩 메서드에 대한 항목에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
| 인코딩 메서드 | 묘사 |
|---|---|
| 상수 비트 전송률 인코딩 | 인코더는 데이터를 지정된 비트 전송률로 압축합니다. |
| Quality-Based 가변 비트 전송률 인코딩 | 인코더는 결과 스트림의 버퍼 요구 사항에 관계없이 인코딩된 미디어의 품질이 기간 내내 일관되도록 데이터를 특정 품질 값으로 압축합니다. |
| 제약이 없는 가변 비트 전송률 인코딩 | 인코더는 지정된 비트 전송률을 유지하면서 데이터를 가능한 최고 품질로 압축합니다. 이 모드를 2차원 VBR(가변 비트 전송률) 인코딩이라고도 합니다. |
| Peak-Constrained 가변 비트 전송률 인코딩 | 인코더는 지정된 최대 버퍼 창 및 비트 속도 아래에 버퍼 값을 유지하면서 데이터를 지정된 비트 전송률로 압축합니다. 이 모드를 2패스 피크 VBR이라고도 합니다. |
관련 항목
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Media Foundation ASF 지원