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ASF 인코딩 형식

인코딩 메서드는 모두 인코더가 압축되지 않은 입력 데이터를 관리하는 데 사용하는 버퍼에 초점을 맞춥니다. 이 버퍼는 스트림의 비트 속도(초당 비트 수) 및 버퍼 창(밀리초)으로 정의됩니다. ASF 파일로 인코딩할 때 Windows Media 인코더는 버퍼의 제약 조건을 준수합니다. 버퍼 창에 대한 자세한 내용은 새는 버킷 버퍼 모델 참조하세요. 각 방법을 사용하는 방법과 시기를 알면 고품질의 압축 콘텐츠를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음 표에는 애플리케이션이 미디어 데이터를 ASF로 인코딩하는 데 사용할 수 있는 사용 가능한 각 인코딩 메서드에 대한 항목에 대한 링크가 포함되어 있습니다.

인코딩 메서드 묘사
상수 비트 전송률 인코딩 인코더는 데이터를 지정된 비트 전송률로 압축합니다.
Quality-Based 가변 비트 전송률 인코딩 인코더는 결과 스트림의 버퍼 요구 사항에 관계없이 인코딩된 미디어의 품질이 기간 내내 일관되도록 데이터를 특정 품질 값으로 압축합니다.
제약이 없는 가변 비트 전송률 인코딩 인코더는 지정된 비트 전송률을 유지하면서 데이터를 가능한 최고 품질로 압축합니다. 이 모드를 2차원 VBR(가변 비트 전송률) 인코딩이라고도 합니다.
Peak-Constrained 가변 비트 전송률 인코딩 인코더는 지정된 최대 버퍼 창 및 비트 속도 아래에 버퍼 값을 유지하면서 데이터를 지정된 비트 전송률로 압축합니다. 이 모드를 2패스 피크 VBR이라고도 합니다.

 

Media Foundation ASF 지원

windows Media 인코더