이 섹션에서는 DDO(DirectX 미디어 개체)로 코덱을 사용하는 개요를 제공합니다.
| 주제 | 묘사 |
|---|---|
| DMO 기본 사항 | Windows 미디어 오디오 및 비디오 코덱 인터페이스의 컨텍스트에서 DDO에 대한 개요를 제공합니다. |
| 코덱 DMO 인스턴스화 | 코덱 DMO(DirectX Media Objects)의 인스턴스를 가져오는 방법을 설명합니다. |
| DMO 미디어 형식 작업하기 | 코덱 DDO에서 미디어 형식을 설명하는 데 사용되는 구조에 대해 설명합니다. |
| DMO 미디어 버퍼 작업하기 | 코덱 DDO를 사용하여 샘플을 처리하기 위해 만들어야 하는 버퍼에 대해 설명합니다. |
| 코덱 DMO 구성 | 코덱 DMO를 구성하기 위한 시퀀스에 대해 설명합니다. |
| 코덱 처리 DMO의 입력 및 출력 | 코덱 DDO를 사용하여 입력 및 출력을 처리하는 방법을 설명합니다. |
| DirectShow에서 Windows Media 코덱 사용하기 | DirectShow를 사용하는 애플리케이션에서 코덱 개체를 사용하는 방법을 설명합니다. |
관련 항목