이 섹션에서는 C++에서 태블릿 PC 플랫폼 COM 라이브러리를 사용하도록 환경을 설정하는 방법을 설명합니다.
Microsoft Visual C++
Visual C++에서 태블릿 PC 애플리케이션을 빌드하려면 시스템 환경 변수를 업데이트하고, Visual Studio에 대한 디렉터리 옵션을 설정하고, 프로젝트의 태블릿 PC 인터페이스에 액세스해야 합니다.
환경 변수를 업데이트하려면 Windows SDK에서 제공하는 지침에 따라 Visual Studio에 환경 변수를 추가합니다.
태블릿 PC 인터페이스 액세스
Tablet PC 인터페이스에 액세스하려면 프로젝트에 Msinkaut.h 및 Msinkaut_i.c 파일을 포함해야 합니다.
#include <msinkaut.h>
#include <msinkaut_i.c>
이전에 나열된 #include 문 대신 다음 import 지시문을 사용할 수도 있습니다.
#import "InkObj.dll" no_namespace exclude("tagXFORM")
InkAnalysis 인터페이스에 액세스하려면 프로젝트에 IACom.h 및 IACom_i.c 파일을 포함해야 합니다.
#include <IACom.h>
#include <IACom_i.c>
이전에 나열된 #include 문 대신 다음 import 지시문을 사용할 수도 있습니다.
#import "IACom.dll" no_namespace exclude("tagXFORM")
InkDivider 인터페이스에 액세스하려면 프로젝트에 msinkaut15_i.c 및 msinkaut15.h 파일을 포함해야 합니다.
메모
InkDivider는 잉크 분석 API로 대체되었습니다.
#include <msinkaut15.h>
#include <msinkaut15_i.c>
#include 문 대신 다음 import 지시문을 사용할 수도 있습니다.
#import "InkDiv.dll" no_namespace exclude("tagXFORM")
PenInputPanel 인터페이스에 액세스하려면 프로젝트에 PenInputPanel_i.c 및 PenInputPanel.h 파일을 포함해야 합니다.
#include <PenInputPanel.h>
#include <PenInputPanel_i.c>
#include 문 대신 다음 import 지시문을 사용할 수도 있습니다.
#import "PIPanel.dll" no_namespace
메모
PenInputPanel API는 Windows Vista에서 새 텍스트 입력 패널 인터페이스로 대체되었습니다.
InkEdit Control 인터페이스에 액세스하려면 프로젝트에 Inked.h 및 Inked_i.c 파일을 포함해야 합니다.
#include <inked.h>
#include <inked_i.c>
또는 InkEd.dll 파일을 #import 수 있습니다.
#import "InkEd.dll" no_namespace exclude("tagXFORM")