Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
U kunt multimediabestanden toevoegen aan de onderdelen in een bibliotheek. Deze onderdelen kunnen vervolgens worden gebruikt door alle apps in een omgeving en kunnen worden verplaatst naar omgevingen met behulp van standaard levenscyclusbeheer voor onderdelen (ALM) via oplossingen in Microsoft Dataverse.
Als u multimedia wilt toevoegen aan een onderdeel, gebruikt u dezelfde stappen die u zou volgen bij het toevoegen van multimediabestanden in een canvas-app. Meer informatie: Multimediabestanden gebruiken in canvas-apps
Nadat u multimediabestanden hebt toegevoegd aan een onderdeel in de onderdeelbibliotheek, worden de bestanden weergegeven onder het mediadeelvenster, net als voor canvas-apps:
Mediabronnen in een onderdeelbibliotheek worden gedefinieerd op bibliotheekniveau en zijn niet gekoppeld aan afzonderlijke onderdelen. Als u een onderdeel uit de onderdeelbibliotheek importeert, worden alle mediabronnen uit de bibliotheek geïmporteerd in de app. U kunt de ongebruikte media echter verwijderen wanneer het aanpassen van de app is voltooid. Meer informatie: Ongebruikte media verwijderen
Aanbeveling
Laat de namen van mediabronnen in een onderdelenbibliotheek voorafgaan door een unieke naamruimte of bibliotheeknaam, zodat die namen tijdens het importeren niet in conflict komen met bestaande bronnen in een app.
Tijdens het importeren van een component in uw app, als de multimedia van de componentbibliotheek een resource met dezelfde naam heeft als de multimedia die al in uw app bestaat, voegt het importproces een onderstrepingsteken ("_") en een willekeurig getal toe om de naam uniek te maken.
Example
Houd er rekening mee dat u een componentbibliotheek hebt gemaakt met een schuifregelaar-afbeelding die gebruikmaakt van een pictogram met een invoereigenschap genaamd 'waarde' om de X-eigenschap in te stellen.
Als u dit multimediaonderdeel in uw app opnieuw wilt gebruiken, hoeft u alleen het onderdeel te importeren en de invoereigenschap van het onderdeel te koppelen aan de waarde die u in de app opgeeft.
Begin met het importeren van het onderdeel in uw app:
Na het importeren kunt u een schuifregelaar invoegen en de waarde van het geïmporteerde onderdeel instellen op de waarde van de schuifregelaar:
Wanneer u deze app afspeelt, verplaatst de schuifregelaar in de app vervolgens het geïmporteerde schuifregelaaronderdeel: