3D-objecten bewerken met behulp van begrenzingsbediening

Voltooid

Dingen worden interessant wanneer u deze hologrammen kunt manipuleren met behulp van uw handen of een invoerbron. Als u een object met bijgehouden handen wilt bewerken en pakken, moeten de objecten de volgende onderdelen hebben die eraan zijn gekoppeld:

  • Collider: Collider-onderdelen geven een overzicht van de vorm van een GameObject voor lichamelijke botsingen. Colliders zijn onzichtbaar, dus ze hoeven niet exact overeen te komen met de mesh van het GameObject. Een ruwe benadering van de mesh is vaak efficiĆ«nter en niet te onderscheiden in gameplay.

  • Object Manipulator (Script): Het ObjectManipulator script maakt een object beweegbaar, schaalbaar en draaibaar met behulp van een of beide handen. U kunt de objectmanipulator configureren om te manipuleren hoe het item meerdere invoergegevens beantwoordt. Het script moet werken met de meeste soorten interacties, waaronder HoloLens 2 gearticuleerde hand, HoloLens 2 handstralen, HoloLens 1 blik en gebaren, en immersieve bewegingscontrollerinvoer van de headset.

Grenscontrole

Het BoundsControl biedt een eenvoudige mogelijkheid voor het herbouwen van objecten in mixed reality. In een grensbeheer wordt een container in het hologram weergegeven om gebruikers erop te wijzen dat ze ermee kunnen communiceren. Grepen aan de hoeken en randen van de doos maken vergroten/verkleinen, draaien of verplaatsen van het object mogelijk. Het besturingselement voor grenzen reageert bovendien op uw invoer. Op HoloLens 2 reageert de grenzenregeling bijvoorbeeld op vingernabijheid, met zichtbare aanwijzingen om de ruimte rond het object beter te begrijpen. Alle interacties en visuals kunnen moeiteloos worden aangepast.