Delen via


Systeemsynchronisatie coördineren met Holographic Remoting overview

Vanaf versie 2.7.0 ondersteunt Holographic Remoting het coördineren van systeemsynchronisatie.

Gebruik coördinaatsysteemsynchronisatie om ruimtelijke gegevens te synchroniseren tussen een aangepaste speler-app en een aangepaste externe app. Met coördinaatsysteemsynchronisatie kunt u ruimtelijke gegevens binnen een gemeenschappelijke ruimte uitdrukken, zelfs in verschillende speler- en externe runtimes.

Een voorbeeld voor de coördinaatsysteemsynchronisatie is het afstemmen van inhoud die de speler-app weergeeft met de inhoud die door de externe app wordt weergegeven. Door systeemsynchronisatie te coördineren kan de aangepaste externe app bovendien de sensorgegevens van het spelerapparaat correct uitlijnen. HoloLens2ForCV kan bijvoorbeeld sensorgegevens ophalen.

In het algemeen bestaat de coördinaatsysteemsynchronisatie uit twee delen:

  • De speler-app stelt het coördinatensysteem in en werkt het regelmatig bij (vanaf nu verwijzen we naar dit coördinatensysteem als het 'gebruikerscoördinaatsysteem').
  • De externe app haalt het coördinaatsysteem van de gebruiker op een runtime-afhankelijke manier op. Met het gesynchroniseerde coördinatensysteem kunnen zowel de speler-app als de externe app ruimtelijke gegevens omzetten in een gemeenschappelijk coördinatensysteem.

Opmerking

Systeemsynchronisatie coördineren ondersteunt slechts één coördinatensysteem. Als u gegevens van meerdere coördinatensystemen wilt synchroniseren, kunt u de gegevens transformeren in het coördinaatsysteem van de gebruiker.

Zie ook