Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
De volgende bronnen helpen u bij het schrijven van een universele Windows-app voor het onderwijs.
Toegankelijkheid
Onderwijs-apps moeten toegankelijk zijn. Zie Toegankelijkheid voor meer informatie.
Veilige beoordelingen
Beoordelings-/toets-apps moeten vaak een afgesloten omgeving creëren om te voorkomen dat studenten tijdens een toets andere computers of internetbronnen gebruiken. Deze functionaliteit is beschikbaar via de Take a Test API. Zie de Deelnemen aan een test web-app in het Windows IT Center voor een voorbeeld van een testomgeving met vergrendelde online toegang voor examens met hoge inzet.
Gebruikersinvoer
Gebruikersinvoer is een cruciaal onderdeel van onderwijs-apps; UI-bedieningselementen moeten responsief en intuïtief zijn om de focus van hun gebruikers niet te verstoren. Voor een algemeen overzicht van de invoeropties die beschikbaar zijn in een Universele Windows-app, raadpleegt u de interactie-primer en de onderwerpen eronder in de sectie Ontwerp & UI. Daarnaast geven de volgende voorbeeld-apps een overzicht van de basisafhandeling van de gebruikersinterface in het universele Windows-platform.
- Een basisinvoervoorbeeld laat zien hoe u invoer verwerkt in universele Windows-apps.
- In het voorbeeld van de gebruikersinteractiemodus ziet u hoe u de gebruikersinteractiemodus kunt detecteren en erop kunt reageren.
- In het voorbeeld van focusvisuals ziet u hoe u kunt profiteren van de nieuwe door het systeem getekende focusvisuals of hoe u uw eigen aangepaste focusvisuals kunt maken als de door het systeem getekende visuals niet aan uw behoeften voldoen.
Het Windows Ink-platform kan onderwijs-apps laten schitteren door ze uit te rusten met een invoermodus waaraan studenten gewend zijn. Zie Peninteracties en Windows Ink- en de onderstaande onderwerpen voor een uitgebreide handleiding voor het implementeren van Windows Ink in uw app. De volgende voorbeeld-apps bevatten werkende voorbeelden van deze API.
- Voorbeeld van inktanalyse laat zien hoe u inktfunctionaliteit (zoals het vastleggen, bewerken en interpreteren van inktstreken) kunt gebruiken in universele Windows-apps met behulp van JavaScript.
- Eenvoudig inktvoorbeeld laat zien hoe u inktfunctionaliteit kunt gebruiken (zoals het vastleggen van inkt uit gebruikersinvoer en het uitvoeren van handschriftherkenning op inktstreken) in universele Windows-apps met behulp van C#.
- Complexe inktvoorbeelden laat zien hoe u geavanceerde InkPresenter-functionaliteit gebruikt om inkt te interleaveen met andere objecten, inkt te selecteren, kopiëren/plakken en gebeurtenissen te verwerken. Het is gebouwd op het universele Windows-platform in C++ en kan worden uitgevoerd op desktop- en mobiele Windows 10- en Windows 11-SKU's.
Microsoft Store
Onderwijs-apps worden vaak onder speciale omstandigheden vrijgegeven aan een specifieke organisatie. Zie Line-Of-Business-apps distribueren naar ondernemingen voor informatie hierover.
Verwante onderwerpen
- Windows for Education op Windows IT Center