Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Streamingbronnen zijn grote logische bronnen die kleine hoeveelheden fysiek geheugen gebruiken. In plaats van een hele grote resource door te geven, worden kleine onderdelen van de resource naar behoefte gestreamd. Streamingresources werden eerder tegelgebaseerde resourcesgenoemd.
In dit onderdeel
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
Streamingbronnen zijn nodig, zodat het GPU-geheugen niet verspild wordt aan het opslaan van gebieden van oppervlakken die niet worden gebruikt, en om de hardware te vertellen hoe te filteren over aangrenzende tegels. |
|
Streamingresources worden gemaakt door een vlag op te geven wanneer u een resource maakt, waarmee wordt aangegeven dat de resource een streamingresource is. |
|
Streamingresources kunnen worden gebruikt in shader resource views (SRV), render target views (RTV), depth stencil views (DSV) en unordered access views (UAV), evenals bij enkele bindpunten waar geen weergaven worden gebruikt, zoals hoekpuntbuffer-bindings. |
|
Direct3D ondersteunt streamingresources in drie lagen van mogelijkheden. |
verwante onderwerpen
Direct3D Graphics Leerhandleiding