Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
De programmeerhandleiding bevat informatie over het gebruik van de Direct3D 10 programmeerbare pijplijn voor het maken van realtime 3D-afbeeldingen voor games en wetenschappelijke en bureaubladtoepassingen.
- API-functies
- pijplijnfasen
- resources
- effecten
- Direct3D 9 naar Direct3D 10 Overwegingen
- Statische en dynamische bibliotheken koppelen
- Direct3D 10.1-functies
Verwante onderwerpen