Delen via


Een effect maken (Direct3D 11)

Er wordt een effect gemaakt door de gecompileerde bytecode van het effect te laden in het effectenframework. In tegenstelling tot Effecten 10 moet het effect worden gecompileerd voordat het effect wordt gemaakt. Effecten die in het geheugen zijn geladen, kunnen worden gemaakt door D3DX11CreateEffectFromMemoryaan te roepen.

Een effect weergeven (Direct3D 11)