Delen via


Arceringsstructuren (Direct3D 12 Graphics)

d3d12shader.h declareert de volgende structuren, die worden gebruikt om shaders te maken en te gebruiken.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
D3D12_FUNCTION_DESC
Beschrijft een functie.
D3D12_LIBRARY_DESC
Beschrijft een bibliotheek.
D3D12_PARAMETER_DESC
Beschrijft een functieparameter.
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC
Beschrijft een arceringsconstante buffer.
D3D12_SHADER_DESC
Beschrijft een arcering.
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Hierin wordt beschreven hoe een shader-resource is gebonden aan een shader-invoer.
D3D12_SHADER_TYPE_DESC
Beschrijft een type shader-variabele.
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC
Beschrijft een arceringsvariabele.
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Beschrijft een arceringshandtekening.

Direct3D 12 Reference

arceringsreferentie