Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
d3d12shader.h declareert de volgende structuren, die worden gebruikt om shaders te maken en te gebruiken.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
|
D3D12_FUNCTION_DESC |
Beschrijft een functie. |
|
D3D12_LIBRARY_DESC |
Beschrijft een bibliotheek. |
|
D3D12_PARAMETER_DESC |
Beschrijft een functieparameter. |
|
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC |
Beschrijft een arceringsconstante buffer. |
|
D3D12_SHADER_DESC |
Beschrijft een arcering. |
|
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
Hierin wordt beschreven hoe een shader-resource is gebonden aan een shader-invoer. |
|
D3D12_SHADER_TYPE_DESC |
Beschrijft een type shader-variabele. |
|
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC |
Beschrijft een arceringsvariabele. |
|
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
Beschrijft een arceringshandtekening. |