Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
De volgende structuren worden gedeclareerd in d3d12.h.
In deze sectie
| Onderwerp en beschrijving |
|---|
| D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE. Vertegenwoordigt automatische breadcrumbgegevens (Device Removed Extended Data, DRED) als een knooppunt in een gekoppelde lijst. |
| D3D12_BARRIER_GROUP. Beschrijft een groep barrières van een bepaald type. |
| D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE. Hiermee kunt u logisch aangrenzende bereiken van subresources overschakelen. |
| D3D12_BLEND_DESC. Beschrijft de blendstatus. |
| D3D12_BOX. Beschrijft een 3D-vak. |
| D3D12_BUFFER_BARRIER. Beschrijft een buffergeheugentoegangsbarrière. Wordt gebruikt door bufferbarrières om aan te geven wanneer resourcegeheugen zichtbaar moet worden gemaakt voor een specifiek toegangstype. |
| D3D12_BUFFER_RTV. Beschrijft de elementen in een bufferresource die moet worden gebruikt in een render-doelweergave. |
| D3D12_BUFFER_SRV. Beschrijft de elementen in een bufferresource die moet worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
| D3D12_BUFFER_UAV. Hierin worden de elementen in een buffer beschreven die moeten worden gebruikt in een niet-geordende toegangsweergave. |
| D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE. Slaat een pijplijnstatus op. |
| D3D12_CLEAR_VALUE. Beschrijft een waarde die wordt gebruikt om duidelijke bewerkingen voor een bepaalde resource te optimaliseren. |
| D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC. Beschrijft een opdrachtwachtrij. |
| D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC. Beschrijft de argumenten (parameters) van een opdrachthandtekening. |
| D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC. Beschrijft een compute-pijplijnstatusobject. |
| D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC. Beschrijft een constante buffer om weer te geven. |
| D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Beschrijft een CPU-descriptorgreep. |
| D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Beschrijft de status van het dieptestencil. |
| D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1. Beschrijft de status van het dieptestencil. |
| D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE. Hiermee geeft u een diepte- en stencilwaarde op. |
| D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. Beschrijft de subresources van een patroon dat toegankelijk is vanuit een dieptestencilweergave. |
| D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC. Beschrijft stencilbewerkingen die kunnen worden uitgevoerd op basis van de resultaten van de stenciltest. |
| D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC. Beschrijft de heap van de descriptor. |
| D3D12_DESCRIPTOR_RANGE. Beschrijft een descriptorbereik. |
| D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1. Beschrijft een descriptorbereik, met vlaggen om hun volatiliteit te bepalen. |
| D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA. Vertegenwoordigt de gegevens van de uitgebreide gegevens (Extended Data, DRED) die door het apparaat zijn verwijderd. |
| D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA1. Vertegenwoordigt apparaatverwijderingsgegevens (Extended Data, DRED) versie 1.1, zodat foutopsporingsprogramma's en foutopsporingsprogramma's toegang hebben tot DRED-gegevens. |
| D3D12_DISCARD_REGION. Beschrijft details voor de bewerking voor het verwijderen van resources. |
| D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS. Beschrijft dispatchparameters voor gebruik door de compute-shader. |
| D3D12_DRAW_ARGUMENTS. Beschrijft parameters voor tekenexemplaren. |
| D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS. Beschrijft parameters voor geïndexeerde exemplaren tekenen. |
| D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE. Beschrijft, als een knooppunt in een gekoppelde lijst, gegevens over een toewijzing die wordt bijgehouden door Device Removed Extended Data (DRED). |
| D3D12_DRED_AUTO_BREADCRUMBS_OUTPUT. Bevat een aanwijzer naar het hoofd van een gekoppelde lijst met D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE objecten. De lijst vertegenwoordigt de status automatisch breadcrumb voordat het apparaat wordt verwijderd. |
| D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT. Beschrijft toewijzingsgegevens met betrekking tot een GPU-paginafout op een bepaald virtueel adres (VA). |
| D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE. Geef details over de adapterarchitectuur, zodat toepassingen beter kunnen worden geoptimaliseerd voor bepaalde adaptereigenschappen. |
| D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1. Geef details over de adapterarchitectuur, zodat toepassingen beter kunnen worden geoptimaliseerd voor bepaalde adaptereigenschappen. |
| D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY. Details over de ondersteuning van de adapter voor prioriteitstelling van verschillende typen opdrachtwachtrijen. |
| D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE. Geeft het ondersteuningsniveau aan voor het delen van resources tussen verschillende adapters. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. Beschrijft Direct3D 12-functieopties in het huidige grafische stuurprogramma. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1. Beschrijft het ondersteuningsniveau voor HLSL 6.0-golfbewerkingen. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS2. Details over de ondersteuning van de adapter voor bepaalde optionele functies van Direct3D 12. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3. Wordt gebruikt om het ondersteuningsniveau aan te geven dat de adapter biedt voor optionele functies van Direct3D 12. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4. Geeft het ondersteuningsniveau aan voor 64 kB-uitgelijnde MSAA-patronen, cross-API-delen en systeemeigen 16-bits arceringsbewerkingen. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5. Geeft het ondersteuningsniveau aan dat de adapter biedt voor renderpasses, ray tracing en shader-resource view tier 3 tegel resources. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6. Geeft het ondersteuningsniveau aan dat de adapter biedt voor arcering met variabele frequentie (VRS) en geeft aan of achtergrondverwerking wel of niet wordt ondersteund. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7. Geeft het ondersteuningsniveau aan dat de adapter biedt voor mesh- en amplification-shaders, en voor feedback van de sampler. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8. Hiermee wordt aangegeven of niet-uitgelijnde blok-gecomprimeerde patronen worden ondersteund. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9. Geeft aan of er ondersteuning bestaat voor mesh-shaders, waarden van SV_RenderTargetArrayIndex die 8 of hoger zijn, getypte resource 64-bits gehele getallen, afgeleide en afgeleide textuurvoorbeeldbewerkingen en het ondersteuningsniveau voor WaveMMA-bewerkingen (wave_matrix). |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10. Hiermee wordt aangegeven of de combinatie van SOM wel of niet kan worden gebruikt en of SV_ShadingRate kan worden ingesteld vanuit een mesh-shader. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11. Geeft aan of 64-bits atomische gehele getallen op resources in descriptor-heaps wel of niet worden ondersteund. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12. Geeft aan of verbeterde barrières wel of niet worden ondersteund. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13. TBD |
| D3D12_FEATURE_DATA_EXISTING_HEAPS. Wordt gebruikt om te determinine of de adapter ondersteuning biedt voor het maken van heaps op basis van bestaand systeemgeheugen. Dergelijke heaps zijn niet bedoeld voor algemeen gebruik, maar zijn uitzonderlijk nuttig voor diagnostische doeleinden, omdat ze gegarandeerd behouden blijven, zelfs na de adapterfouten of een gebeurtenis voor het verwijderen van apparaten. |
| D3D12_FEATURE_DATA_FEATURE_LEVELS. Beschrijft informatie over de functieniveaus ondersteund door het huidige grafische stuurprogramma. |
| D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO. Beschrijft de DXGI-gegevensindeling. |
| D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT. Beschrijft welke resources worden ondersteund door het huidige grafische stuurprogramma voor een bepaalde indeling. |
| D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT. Details van de beperkingen van de gpu-adresruimte van de adapter, inclusief maximale adres-bits per resource en per proces. |
| D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS. Beschrijft de kwaliteitsniveaus van de afbeelding voor een bepaalde indeling en het aantal voorbeelden. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT. Geeft het ondersteuningsniveau voor beveiligde resourcesessies aan. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT. Geeft het aantal beveiligde resourcesessietypen aan. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES. Hiermee wordt een lijst met beveiligde resourcesessietypen aangegeven. |
| D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND. Geeft het ondersteuningsniveau aan dat de adapter biedt voor metaopdrachten. |
| D3D12_FEATURE_DATA_ROOT_SIGNATURE. Geef deze structuur door aan CheckFeatureSupport om te controleren op ondersteuning voor de basishandtekeningsversie. |
| D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION. Geeft het ondersteuningsniveau voor heapserialisatie aan. |
| D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE. Beschrijft het cacheniveau van shader dat wordt ondersteund in het huidige grafische stuurprogramma. |
| D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL. Bevat het ondersteunde shader-model. |
| D3D12_GLOBAL_BARRIER. Beschrijft een toegangsbarrière voor resourcegeheugen. Wordt gebruikt door globale, textuur- en bufferbarrières om aan te geven wanneer resourcegeheugen zichtbaar moet worden gemaakt voor een specifiek toegangstype. |
| D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Beschrijft een GPU-descriptorgreep. |
| D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC. Beschrijft een grafische pijplijnstatusobject. |
| D3D12_HEAP_DESC. Beschrijft een heap. |
| D3D12_HEAP_PROPERTIES. Beschrijft heap-eigenschappen. |
| D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW. Beschrijft de indexbuffer om weer te geven. |
| D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC. Beschrijft een indirect argument (een indirecte parameter) voor gebruik met een opdrachthandtekening. |
| D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC. Beschrijft één element voor de fase invoerassembly van de grafische pijplijn. |
| D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC. Beschrijft de invoerbuffergegevens voor de fase invoerassembly. |
| D3D12_MEMCPY_DEST. Beschrijft de bestemming van een geheugenkopiebewerking. |
| D3D12_META_COMMAND_DESC. Beschrijft een metaopdracht. |
| D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. Beschrijft een parameter voor een metaopdracht. |
| D3D12_PACKED_MIP_INFO. Beschrijft de tegelstructuur van een tegelresource met mipmaps. |
| D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC. Beschrijft een pijplijnstatusstroom. |
| D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. Beschrijft de footprint van een geplaatste subresource, inclusief de offset en de D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. |
| D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC. Beschrijft vlaggen voor een beveiligde resourcesessie, per adapter. |
| D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS. Query's uitvoeren op gegevens over activiteit in grafische pijplijnen tussen aanroepen naar BeginQuery- en EndQuery-. |
| D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS. Beschrijft querygegevens voor stroomuitvoer. |
| D3D12_QUERY_HEAP_DESC. Beschrijft het doel van een query-heap. Een query-heap bevat een matrix met afzonderlijke query's. |
| D3D12_RANGE. Beschrijft een geheugenbereik. |
| D3D12_RANGE_UINT64. Beschrijft een geheugenbereik in een 64-bits adresruimte. |
| D3D12_RASTERIZER_DESC. Beschrijft de rasterizerstatus. |
| D3D12_RAYTRACING_AABB. Vertegenwoordigt een begrenzingsvak (AABB) dat wordt gebruikt als raytracinggeometrie. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC. Beschrijft de ruimtevereiste voor versnellingsstructuur na compressie. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC. Beschrijft de ruimte die momenteel wordt gebruikt door een versnellingsstructuur. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC. Beschrijving van de informatie na de build die moet worden gegenereerd op basis van een versnellingsstructuur. Gebruik deze structuur in aanroepen voor EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo en BuildRaytracingAccelerationStructure. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC. Beschrijft de grootte en indeling van de geserialiseerde versnellingsstructuur en koptekst |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC. Beschrijft de ruimtevereiste voor het decoderen van een versnellingsstructuur in een formulier dat kan worden gevisualiseerd door hulpprogramma's. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO. Vertegenwoordigt vooraf samengestelde informatie over een raytracing-versnellingsstructuur. Haal een exemplaar van deze stucture op door GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoaan te roepen. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV. Een arceringsresourceweergavestructuur (SRV) voor het opslaan van een raytracing-versnellingsstructuur. |
| D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC. Beschrijft een set asgebonden begrenzingsvakken die worden gebruikt in de D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS structuur om invoergegevens te leveren aan een opbouwbewerking van de raytracing-versnellingsstructuur. |
| D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC. Beschrijft een set geometrie die wordt gebruikt in de D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS-structuur om invoergegevens te leveren aan een opbouwbewerking van de raytracing-versnellingsstructuur. |
| D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC. Beschrijft een set driehoeken die worden gebruikt als raytracinggeometrie. De geometrie die door deze struct wordt verwezen, bevindt zich altijd in driehoekslijstvorm, geïndexeerd of niet-geïndexeerd. Driehoekstrips worden niet ondersteund. |
| D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC. Beschrijft een exemplaar van een raytracingversnellingsstructuur die wordt gebruikt in GPU-geheugen tijdens het buildproces van de acceleratiestructuur. |
| D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG. Een statussubobject dat een raytracing-pijplijnconfiguratie vertegenwoordigt. |
| D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1. Een statussubobject dat een raytracing-pijplijnconfiguratie vertegenwoordigt, met vlaggen. |
| D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG. Een statussubobject dat een shader-configuratie vertegenwoordigt. |
| D3D12_RECT. D3D12_RECT wordt gedeclareerd als een RECT. |
| D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Beschrijft de toegang tot resource(s) die door een toepassing tijdens de overgang wordt aangevraagd in een render pass. |
| D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Beschrijft de duidelijke waarde voor welke resource(s) aan het begin van een render-pass moet worden gewist. |
| D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC. Beschrijft een binding (vast voor de duur van de render pass) naar een dieptestencilweergave (DSV), evenals de begin- en eindkenmerken van de toegang. |
| D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Beschrijft de toegang tot resource(s) die door een toepassing wordt aangevraagd bij de overgang van een render pass. |
| D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Beschrijft een resource die moet worden omgezet bij het sluiten van een render pass. |
| D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Beschrijft de subresources die betrokken zijn bij het oplossen van een render pass. |
| D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC. Beschrijft bindingen (vast voor de duur van de render pass) voor een of meer rtv's (doelweergaven), evenals de begin- en eindtoegangskenmerken. |
| D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC. Beschrijft de blendstatus voor een renderdoel. |
| D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. Beschrijft de subresources van een resource die toegankelijk zijn met behulp van een render-doelweergave. |
| D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER. Beschrijft de overgang tussen het gebruik van twee verschillende resources die toewijzingen in dezelfde heap hebben. |
| D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO. Beschrijft parameters die nodig zijn om resources toe te wijzen. |
| D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1. Beschrijft parameters die nodig zijn om resources toe te wijzen, inclusief offset. |
| D3D12_RESOURCE_BARRIER. Beschrijft een resourcebarrière (overgang in resourcegebruik). |
| D3D12_RESOURCE_DESC. Beschrijft een resource, zoals een patroon. Deze structuur wordt uitgebreid gebruikt. |
| D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER. Beschrijft de overgang van subresources tussen verschillende gebruiksgegevens. |
| D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER. Vertegenwoordigt een resource waarin alle UAV-toegang moet worden voltooid voordat toekomstige UAV-toegang kan worden gestart. |
| D3D12_ROOT_CONSTANTS. Beschrijft constanten inline in de hoofdhandtekening die in shaders worden weergegeven als één constante buffer. |
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR. Beschrijft descriptors inline in de hoofdhandtekening versie 1.0 die worden weergegeven in shaders. |
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1. Beschrijft descriptors inline in de hoofdhandtekening versie 1.1 die worden weergegeven in shaders. |
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE. Beschrijft de hoofdhandtekening 1.0-indeling van een descriptortabel als een verzameling descriptorbereiken die er een na de andere worden weergegeven in een descriptor-heap. |
| D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1. Beschrijft de hoofdhandtekening 1.1-indeling van een descriptortabel als een verzameling descriptorbereiken die er een na de andere worden weergegeven in een descriptor-heap. |
| D3D12_ROOT_PARAMETER. Beschrijft de site van een basishandtekening versie 1.0. |
| D3D12_ROOT_PARAMETER1. Beschrijft de site van een basishandtekening versie 1.1. |
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC. Beschrijft de indeling van een basishandtekening versie 1.0. |
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1. Beschrijft de indeling van een basishandtekening versie 1.1. |
| D3D12_RT_FORMAT_ARRAY. Verpakt een matrix met renderdoelindelingen. |
| D3D12_SAMPLE_POSITION. Beschrijft een voorbeeldpositie van een sub pixel voor gebruik met programmeerbare voorbeeldposities. |
| D3D12_SAMPLER_DESC. Beschrijft een samplerstatus. |
| D3D12_SHADER_BYTECODE. Beschrijft arceringsgegevens. |
| D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC. Beschrijft een shader-cachesessie. |
| D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. Beschrijft een shader-resourceweergave. |
| D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY. Beschrijft een hoekpuntelement in een hoekpuntbuffer in een uitvoersite. |
| D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC. Beschrijft een statische sampler. |
| D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW. Beschrijft een stroomuitvoerbuffer. |
| D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC. Beschrijft een streaming-uitvoerbuffer. |
| D3D12_SUBRESOURCE_DATA. Beschrijft subresourcegegevens. |
| D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. Beschrijft de indeling, breedte, hoogte, diepte en rijhoogte van de subresource in de bovenliggende resource. |
| D3D12_SUBRESOURCE_INFO. Beschrijft subresourcegegevens. |
| D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64. Beschrijft een subresourcegeheugenbereik. |
| D3D12_SUBRESOURCE_TILING. Beschrijft een betegeld subresourcevolume. |
| D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV. Beschrijft de subresources van een matrix met 1D-patronen voor gebruik in een diepte-stencilweergave. |
| D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV. Beschrijft de subresources van een matrix met 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
| D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV. Beschrijft de subresources van een matrix met 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
| D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV. Beschrijft een matrix van resources met een 1D-patroon met niet-geordende toegang. |
| D3D12_TEX1D_DSV. Beschrijft de subresource vanuit een 1D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave. |
| D3D12_TEX1D_RTV. Beschrijft de subresource van een 1D-patroon dat moet worden gebruikt in een render-doelweergave. |
| D3D12_TEX1D_SRV. Hiermee geeft u de subresource van een 1D-patroon op dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
| D3D12_TEX1D_UAV. Beschrijft een 1D-patroonresource voor niet-geordende toegang. |
| D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV. Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen die toegankelijk zijn voor een diepte-stencilweergave. |
| D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV. Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
| D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV. Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
| D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV. Beschrijft een matrix van resources met 2D-patronen zonder volgorde. |
| D3D12_TEX2D_DSV. Beschrijft de subresource van een 2D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave. |
| D3D12_TEX2D_RTV. Beschrijft de subresource van een 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een render-doelweergave. |
| D3D12_TEX2D_SRV. Beschrijft de subresource van een 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
| D3D12_TEX2D_UAV. Beschrijft een 2D-patroonresource zonder volgorde. |
| D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV. Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen met meerdere steekproeven voor een diepte-stencilweergave. |
| D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV. Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen met meerdere steekproeven die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
| D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV. Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen met meerdere steekproeven die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
| D3D12_TEX2DMS_DSV. Beschrijft de subresource van een 2D-patroon met meerdere steekproeven dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave. |
| D3D12_TEX2DMS_RTV. Beschrijft de subresource van een 2D-patroon met meerdere steekproeven voor gebruik in een render-doelweergave. |
| D3D12_TEX2DMS_SRV. Beschrijft de subresources van een 2D-patroon met meerdere steekproeven voor gebruik in een shader-resourceweergave. |
| D3D12_TEX3D_RTV. Beschrijft de subresources van een 3D-patroon dat moet worden gebruikt in een render-doelweergave. |
| D3D12_TEX3D_SRV. Beschrijft de subresources van een 3D-patroon dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
| D3D12_TEX3D_UAV. Beschrijft een 3D-patroonresource voor niet-geordende toegang. |
| D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV. Beschrijft de subresources van een matrix met kubustextuurs die moeten worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
| D3D12_TEXCUBE_SRV. Beschrijft de subresource van een kubuspatroon dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
| D3D12_TEXTURE_BARRIER. Beschrijft een patroontoegangsbarrière voor geheugen. Wordt gebruikt door patronenbarrières om aan te geven wanneer resourcegeheugen zichtbaar moet worden gemaakt voor een specifiek toegangstype. |
| D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION. Beschrijft een gedeelte van een textuur voor het doel van patronenkopieën. |
| D3D12_TILE_REGION_SIZE. Beschrijft de grootte van een betegeld gebied. |
| D3D12_TILE_SHAPE. Beschrijft de vorm van een tegel door de afmetingen op te geven. |
| D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE. Beschrijft de coördinaten van een betegelde resource. |
| D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. Beschrijft de subresources van een resource die toegankelijk zijn met behulp van een niet-geordende toegangsweergave. |
| D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW. Beschrijft een hoekpuntbufferweergave. |
| D3D12_VERSIONED_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA. Vertegenwoordigt uitgebreide gegevens (Extended Data, EXTENDED Data) verwijderd met versiebeheer, zodat foutopsporingsprogramma's en foutopsporingsprogramma-extensies toegang hebben tot DRED-gegevens. |
| D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC. Bevat elke versie van een beschrijving van een basishandtekening en is ontworpen voor gebruik met serialisatie-/deserialisatiefuncties. |
| D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION. Hiermee geeft u het viewport/stencil op en geeft u het doel weer dat is gekoppeld aan een weergave-exemplaar. |
| D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC. Hiermee geeft u parameters op die worden gebruikt tijdens de configuratie van de weergave-instancing. |
| D3D12_VIEWPORT. Beschrijft de dimensies van een viewport. |
| D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER. Hiermee geeft u de onmiddellijke waarde en het doeladres geschreven met behulp van ID3D12CommandList2::WriteBufferImmediate. |