Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Wanneer dieptetests worden uitgevoerd op een renderingoppervlak, werkt het Direct3D-systeem het render-doeloppervlak bij als de bijbehorende dieptewaarde (z of w) voor elk punt kleiner is dan de waarde in de dieptebuffer. In een C++-toepassing wijzigt u de manier waarop het systeem vergelijkingen uitvoert op dieptewaarden door de methode IDirect3DDevice9::SetRenderState aan te roepen met de parameter State ingesteld op D3DRS_ZFUNC. De parameter waarde moet worden ingesteld op een waarde in het D3DCMPFUNC geïnventariseerd type.
Verwante onderwerpen