Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Veel C++-toepassingen maken de dieptebuffer leeg voordat elk nieuw frame wordt gerenderd. U kunt de dieptebuffer expliciet wissen via Direct3D door IDirect3DDevice9::Clear aan te roepen en D3DCLEAR_ZBUFFER op te geven voor de parameter Flags. Met de methode IDirect3DDevice9::Clear kunt u een willekeurige dieptewaarde opgeven in de Z-parameter.
Verwante onderwerpen