Delen via


Cullingstatus (Direct3D 9)

Als u de renderingprestaties wilt verbeteren, kunt u een primitieve weghalen (of verwijderen) die zich buiten de camera bevindt. Voor primitieven met één zijde bespaart dit de renderingtijd omdat een ruggezicht niet zichtbaar is. Om uitdunnen in te schakelen, moet u de draairichting van de hoekpunten (meestal linksom) kennen. In dit voorbeeld worden primitieven verwijderd waarvan de achterkant naar voren gericht is (met een wikkelingsvolgorde tegen de klok in):

SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);

statussen weergeven